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镫恒的咒语:在动漫领域立体造型中Maya三维技术的应用分析

时间: 2019-01-24阅读:

摘要:伴随着网络技术、软件技术、计算机技术的快速更新与发展,数字动画由此衍生,而电影等各种媒体制作也开始引进各式各样的三维动画制作技术,其中很多好莱坞电影大片,例如《指环王》和《疯狂原始人》等等,在动画形象与所要表达的内涵等方面,都利用了三维动画,这就进一步促使其演变成了一种娱乐休闲手段。目前,我国数字媒体依旧处于进步发展的初始阶段,在相关人才培养上也依旧处于失衡状态,有所偏向,从而直接影响了数字媒体的有序发展。据此,本文主要对在动漫领域立体造型中Maya三维技术的应用进行了详细分析。

关键词:动漫领域;立体造型;Maya三维技术

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)29-0229-02

1 Maya三维技术

Maya是一种三维动画制作软件,其具备优质功能与工作界面。Maya的交互界面使用相对便捷,用户能够就自身需求自主设置界面。Maya界面主要包含标题栏、状态栏、菜单栏、工具盒、工具架、快捷布局按钮、工作区、通道栏、视图菜单、层编辑器、命令栏、时间栏、帮助行,其不仅操作便捷,流程简化,而且视图布局适当。就视图操作和布局而言,Maya提出了很多视图操作方案,以便于在各环节进行动画制作。Maya还具备自主设置功能,能够基于创建工程目录,对动画项目声音、参考图、场景、缓存等各种数据信息进行分化管理。同时,还可以通过镜像文件,在不对原文件造成影响或者修改的基础上制作动画。其明显优势在于对于大项目即全三维动画片制作场景、角色与道具等等,在进行制作的时候,需要独立存盘,以构成Maya文件,并根据剧情需求,针对镜头要求,将三者参考到镜头文件中去,此时只需要针对动画环节进行关键帧设置即可。在修改角色、场景、道具时,用户不需要反复修改,只需要打开原始文件加以修改和保存,这样一来,文件中的参考部分便都会实现实时更新与优化。

2 Maya三维技术在动漫领域立体造型中的应用

2.1 Maya三维动画软件的应用

Maya在影视行业中的应用十分普遍与多元化,其既具有传统三维制作效果,又兼具数字动画效果,具备先进的模拟技术与渲染技术。在三维动画中,利用Maya能够通过三维建模制作虚拟物体,通过角色、场景、道具等模型替代真人实物。模型制作实际上就是把二维角色转换成三维模型。在Maya三维动画软件中,提供了大量建模工具,即制作静态桢的Z Brush,动态模型SUBDIV,具有Polygon、NURBS渲染效果。在建模时,主要利用SUBDIV进行角色建模,其对机器配置要求非常高。所以,在角色建模时,应遵守简化设计以及选择Polygon多边形工具进行角色制作的原则。这主要是由于在Polygon模式下,对面数进行修改,不会发生相应延迟等不良现象。在建模中,关键在于布线,空间主要是由点、线、面所组成。而在三维建模中,布线在物体中发挥着决定性的辅助作用。在布线时,最好选用四边形。在贴图时,则利用正方形或长方形。同时,还要贴图上色,基于虚拟UV平面进行。在操作时,还应合理分配三维模型UV坐标,保证纹理清楚。Maya还能够描绘材质的颜色与纹理,材质就是物体外观,促使物体具备透明和发热等特性。生物建模与骨骼之间息息相关,是支撑生物形体的关键,可以确保生物的正常运动。在Maya中,还具备专项骨骼系统工具,以确保角色可以自由运动。物体模型就是皮肤,向观众展现的就是其不断演变的进程,但是难以观察内存骨骼,而两者之间所构建的关联关系,就是所谓的绑定。但是,现阶段既有技术仍旧需要人工进行绑定。

2.2 渲染优化技术的应用

在三维动画制作中,灯光与渲染是非常关键的环节,因为其是动画的特色,同时也是动画制作中最耗时间的阶段。渲染与灯光在时间上耗费比较长,受制作者的熟悉程度与计算机的性能影响,所以,制作时间在很大程度上制约着整个项目。动画制作速度很容易受场景限制,在制作时,经常以多边形面数对场景文件进行衡量。为了保证动画制作的渲染速度,应严格控制多边形面数。动画建模为了确保模型仿真,应具备充足的面数支持模型各个细节。在动画制作中,不仅要确保场景充实生动且多元化,还需要及时完成渲染工作,这是三维动画制作的关键所在。为了促使三维动画制作高效完成渲染工作,必须进一步优化,即查找多边形面数较多的本质,对类似物品归类划分,并利用复制的方式加以制作,然而,这样一来,则会导致个体难以有效控制,所以这种方法并不可行。另一种方式就是分层,划分动画场景,但是工作任务会明显增大,因此也缺乏可行性。而随着数字艺术技术的更新与进步,Maya的Mental Ray渲染技术能够在很大程度上有效解决以上问题。在Mental Ray中,利用脚本语言编写,使用几何替换效果,可以渲染或测试灯光。所以,在操作过程中,可以简化几何体,并利用Mental Ray减少多边形面数,大大缩减场景文件,且不会影响动画效果,还能够进一步提高渲染速度与水平。

3 Maya三维技术在动漫领域立体造型中的应用效果分析

3.1 测试

动画测试只需要对角色操作控制项目按钮的操作性能进行检测。

1)测试插件面板

打开Panels控制面板,选择插件选项Km_character Controls,将插件調出。再利用此菜单调出插件控制面板进行角色控制,在执行脚本之后,插件面板调出可以正常进行。

2)测试ICON控制按钮

选择ICON,查看透视图的动画角色骨骼是否会同时选择。单击ICON,弹出Key frame快捷菜单,在骨骼测试动画角色中,移动骨点,把时间滑块转移到下一关键帧,并使用Key frame。开始播放,查看动画角色骨骼开展关键帧动画是否正常。弹出菜单,点击Reset,查看动画角色骨骼是否回归最初状态。按照以上方式,有序或随机测试动画角色的其他控制按钮。结果显示,动画角色控制按钮能够正常有序运转。

3)测试关节点显示功能

在动画角色中,骨骼显示过大,会加大相关关节点的选中难度,视觉效果也相对较差。利用Joint Display Size收缩骨骼,滑动Joint Display Size。在收缩之后,可以明确选择关节点。

4)测试可选菜单

在动画中,可选菜单为角色和情节展示提供了大量动态性,可以人工控制,其中主要包含Key Selected菜单、Breakdown All菜单等等。在动画设计过程中,为了确保可以灵活控制角色骨骼,整合了Maya中的Channel Box。通过测试,可知菜单功能处于正常状态。

3.2 效果

1)实现效率

在动画设计与实现中,利用Maya软件和MEL语言,不仅可以节约大量时间,还可以有效降低动画形成的强度与难度,从而有效提高工作效率与质量。首先,与传统手动动画比较。利用Maya软件交互进行动画设计与实现的时候,可以以MEL语言动画技术为辅助,详细设计与实现过程不需要对真实物体的属性进行考虑,依旧可以对物体运动进行高度仿真模拟。其次,动画角色运动过程控制。如果计算机能够模拟物体运动,必须解决其中的控制问题,也就是运动规律应与动力学规律相符。而利用Maya软件的时候,以MEL语言为基础,能够实现经典动画,与动力学规律相符,且省略大量繁杂的关键帧动画,只需要进行参数设置,便可以获得较好的动画效果。所以,通过此项目的动画情节和角色等的实现,说明利用Maya软件和MEL语言能够有效模拟并控制角色动画实现效果,并进一步满足游戏动画产业与角色控制等各方面的较高要求。

2)制作流程优势

其一,在制作中流程不同于二维软件。二维软件在动画制作中,可以省略模型制作、骨骼绑定、贴图绘制等环节,其工序相对较少,但是,在后期动作制作和场景绘制中,需要耗费过多人力与时间,所以,就制作非连续性短片而言,二维软件更具优势。而三维软件在动画制作中,需要模型制作、骨骼绑定、贴图绘制等环节,准备工作比较烦琐,然而在调节好各项环节之后,生成动画和输出镜头并不需要耗费太多人工,只需要计算机根据人工设定参数便能够自动输出。所以,在制作长篇动画或连续动画的时候,三维软件的优势更加突出,效率更好,周期也相对较多。而且其中一些角色和场景在创建完成之后,还可以循环使用。其二,场景与角色处理方式有一定差异。在生成图形的方法上,三维软件与二维软件相对不同。其中,二维动画需要手绘动画,达到透视变化效果,难以在场景中有效应用,所以,只能利用角色透视变化,进行画面效果丰富与多元化,这样一来,只能人工一一绘制。而在三维动画中,可以利用计算机软件,即Maya软件等,对透视变化效果进行自动计算,在明确场景与角色之后,色彩层次也可以就场景不同,合理设置灯管,确保色彩足够自然与丰富。

4 结语

总而言之,Maya三维技术具有其自身的独特优势,据此得以在动漫制作中备受青睐。特别是随着经济全球化时代的到来,动画早已逐渐发展成了知识与科技密集型产业,并且发展速度非常快。而且三维动画的艺术性与娱乐性相对较高,在我国相关市场中占据了一定的优势地位。这就要求我国动漫领域必须积极采取有效措施,吸收国外先进经验,引进图像图形技术,并不断优化自身能力与水平,以此在创造具备我国特色三维动画的基础上,推动我国动漫行业的健康长远发展。

参考文献:

[1] 李艳妮.Maya场景建模技术在泥偶动画立体造型设计中的应用[J].现代电子技术,2017,40(19):135-137.

[2] 翟浩澎.Maya三維动画制作技术[J].艺术研究,2017(3):42-43.

[3] 王圣蔚.三维动画制作Maya技术研究[J].软件导刊,2010,09(2):157-158.

[4] 钱玲如.Maya三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究[J].无线互联科技,2018(2):139-140.

【通联编辑:张薇】

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