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WebVR助力跨设备VR社交:全平台用户的VR派对你可以实现!

时间: 2017-07-13阅读:

前日,WebVR开发者Andrew Mo撰写了一篇文章,讨论WebVR如何助力实现跨设备的VR社交。开发者可以利用WebVR的技术,借助ReactVR(React Native框架下的开源结构),在VR设备、移动设备和Web端轻松创造出360度的全景互动体验。


WebVR的一大优势在于,即使是没有专门VR设备的用户也可以登入WebVR的内容,VR用户可以在WebVR中与使用手机、PC等设备的好友开展社交。这大大拓宽了VR社交的受众范围,使得社交这样相对轻量级的需求对设备的依赖减小,降低了用户进入VR的门槛,为更多的用户接触到VR提供了可能性。


这篇文章介绍了在VR环境中表现不同设备用户形象的方法以及实例,并列举了跨设备VR社交可能的多重应用场景。


以下是文章内容:



在F8(Facebook Developer Conference,Facebook开发者大会)上,我们展示了Breach VR团队的休闲游戏《你画我猜VR》(VR Pictionary),以及从手机、笔记本电脑和其他设备登入的不同玩家在游戏中社交、互动、分享经历的游戏画面。


多平台接入:不止是专业VR设备


WebVR的内容可以通过支持WebGL(Web Graphics Library,网页图形库)的浏览器在手机或者PC上浏览,同时也能够使用包括Rift、Gear VR、Daydream、HTC Vive等在内的支持WebVR浏览器的VR头显设备来体验。这就为创造跨设备的公共3D环境、或者说共享全景体验开启了可能性。



只要能够实现VR头显设备和移动设备的时间同步,我们就能在VR环境中给每个登入的用户一个根据他们的行为行动的、可以代表他们自身的虚拟化身。对于那些使用头显设备、进入沉浸体验的用户来说,从不同设备登入的朋友在表现上应该是非常接近的。



正如何今天的网站在不同尺寸的设备上会呈现出不同的显示效果一样,WebVR在不同的设备类型上也应当实现不同的交流和互动模式。以《你画我猜VR》为例,我们根据从不同设备登入的用户所能够达到的能动程度区分,定义了三种不同的角色:



房主(仅VR登入用户)


3D角色


完整的动作表现


动作追踪支持的身体互动


通过声音和身体语言交流


参与者(VR与非VR登入用户)


3D角色


一定的动作表现(由开发者或房主限定)


动作追踪所支持的身体互动,或者眼部追踪和2D界面操作支持的互动表现


通过声音和有限的动作交流(对于非VR设备登入的参与者而言)


旁观者(VR与非VR登入用户)


只展示头像图片


没有动作表现


UI提供的最基础互动


通过文字信息交流


虚拟化身及其表达:多元化的解决路径


在VR环境中到底如何表现一个人,这个问题的答案是开放的。


目前,人们在应用中采用的虚拟化身形式各不相同,有抽象模型,有卡通形象,也有通过手机摄像头捕捉呈现的实时视频形象。



最终,还是要靠开发者自身决定,什么样的呈现方式最适合自己的应用。



虚拟化身的风格可以根据环境背景、或者用户的经历调整。比如说,对于没有特意定制过虚拟化身的用户来说,使用一个更为抽象的形象,或者直接使用用户的头像图片可能就更为合适。


用户交流模式:临场感是永远的追求


在具备话筒和音频输出部件的条件下,VR场景中人们最基础的交流模式应该是通过声音交谈。


此外,在VR中,身体语言能够极大地增强社交的实感。虽然跨设备VR社交中用户使用了包括VR和非VR在内的不同设备,但要做到这一点也并不困难,至少我们可以利用摄像头的视线追踪功能将虚拟化身的视线方向与真人同步,表达出最基础的身体语言。


身体语言还能够强有力地增强人们的临场感。即使是对于那些没有佩戴手部追踪设备的用户,我们也可以通过预设动作菜单、键盘快捷键、语音输入捕捉等方式,来触发不同的面部表情、动态、身体姿势,呈现富有感情的动作表现,增强用户的参与感。


多重应用场景:游戏、观影、聚会、工作、培训


在虚拟空间中与全平台的朋友联络,这使得开发者有机会挖掘这一技术的潜力,在更广泛的领域中开展实践。


我们在2017年F8上展示的概念视频是一个休闲游戏的内容。在这个场景中,使用手机登入的用户可以猜测佩戴了追踪设备的用户拿手画出的图案是什么,而其他的参与者以及旁观者可以从Facebook时间线或者消息界面进入。但休闲游戏只是许多领域之一,能够利用跨平台VR社交的地方还有很多。


比如互动VR影片。跨平台VR社交让用户可以和遥远的朋友在同一个地方一起看电影,随着影片的发展互动和评论,甚至合作参与到影片之中,改变故事的情节。


对于亲友、家庭的活动来说,跨平台VR社交也是非常理想的功能。尤其是在一些特殊的应用场景里,比如说一群人一起在Airbnb上挑选开派对的场所,或者一家人要在卖房网站上看房子,等等。跨平台的VR社交功能可以使用户进入这些场景,共同进行最有效的讨论。无论有没有VR设备,或者说只带了手机,你都能方便地参与其中。


同样,跨平台VR社交也能成为生产合作工具,对于艺术家、设计师、项目经理、开发者等职业来说,这非常实用。没有了地域和设备的限制,同事能够聚集到同一个虚拟空间中头脑风暴,共同产出。


VR培训和教育应用也能从这个功能中受益。这种场景下,只需要演讲者拥有头显和完整的追踪设备,学生则可以自由使用他们能获取的各种设备,就能进行生动而有效的交流。博物馆远程浏览的情形与之类似。


最后,除了共时性的同步VR社交之外,还可以提供非同步的VR社交内容。人们不仅能够在VR场景中实时交流,还能将交流的过程保存下来,在不同时间、不同时区之间分享和讨论,即使当时不能参与的人,也能得到完整的全程全景信息。参与其中的用户可以回放活动的过程,观看当时的互动和其他参与者的评论。


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