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资讯|移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍;2017Q2季AR/VR投融资总额超8亿美元;玖的获得数千万元

时间: 2017-07-06阅读:

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍


随着Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的上市,消费者类虚拟现实产品在2016年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类VR成为了行业备受瞩目的焦点,移动VR近期却也人气倍增。


对Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析显示,2016年期间,App Store和Google Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。


2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。在这篇报告中,我们将更深入地探索这些数据,并研究VR应用在苹果和谷歌应用商店里分别的下载增长率。


累积下载量和季度增长



如上图显示,2015年1月1日至2017年3月31日期间,全球两大商店里突出VR功能的移动应用累计下载量达到了约3.71亿次。这项数据包括了该时段内所有下载量至少在一千次的,具有一定程度VR功能的移动应用,并需要如谷歌Cardboard或Daydream等头戴式显示器来运作,但不包括从Oculus商店上针对三星Gear VR头显设计的应用。


据应用商店划分,3.71亿次下载总量中包括1.06亿次从App Store商店的下载,及Google Play上的2.65亿次下载(第三方安卓商店的应用下载量没有包括在这项数据里)。


这项累计下载量突出了从2015年第一季度以来,VR应用每季度的增长:从15年Q1的约1100万次,到今年第一季度的8500万次。2016年间,每季度下载增长更是加速,2016年Q4也因而成为了我们研究的时段内移动VR软件下载量最大的一个季度,在两大商店的下载总量近1.09亿次,同比上年Q4增长411%。



以上图表里的每月下载量突出了去年第四季度的细节信息,揭示了绝大部分的VR应用下载发生在12月份。这并不出乎意料,因为各种各样相似于谷歌Cardboard的与App Store和Google Play都兼容的VR设备都已开始零售,更不用提到谷歌在去年11月份上线了与安卓设备兼容的Daydream头显(如上图所示)。


去年12月份,VR应用在Google Play商店的全球下载量同比增长424%,达到约3830万次;而在App Store商店的全球下载相比于2015年的12月份同比增长率为727%,至约2140万次。值得一提的是,App Store上的VR应用扩展是在iPhone专用VR设备还不存在的情况下发生的;同时,苹果公司也没有专做针对VR的市场营销活动。


应用类别分析:游戏(意料之中)占主导地位



PC和主机VR对于游戏类别的注重也同时反映在了移动领域,致使手游成为VR应用吸引消费者的最主要渠道。游戏VR为我们分析时段下载量最大的应用类别,占总下载量的56%。在iOS,游戏下载占比约57%;而在Google Play商店,游戏VR应用下载量占比约55%。


更深入的分析揭示,VR手游去年在App Store上共获3690万次下载,自前年的1120万次下载以来增长了229%。而2017年第一季度的全球下载量已达2370万次,相对2016年Q1同比增长246%。


在Google Play商店里,VR手游在2016年下载量约8530万次,相比于2015年的约2300万次增长达271%。而今年第一季度,谷歌平台上的VR手游下载已有3880万次,相对上年同季度增长约318%。


手游类应用以外,娱乐类占比17%,为下载量第二大的VR应用类别。摄影与录像类排名第三位(占比10%),工具类(4%)及旅游类(3%)应用分别排第四和第五位。其他所有应用类别占总量10%。


Digi-Capital报告:2017Q2季AR/VR投融资总额超8亿美元



近日,市场调研机构Digi-Capital发布了一份新的调研报告。报告指出,上一季度这个领域获得了超过九亿美元投资,这比第一季度的 3.5 亿美元远远要高,比历史最高的一个季度少了四亿。这一季度有两次大手笔投资发生:软银 5.02 亿投资 Improbable,Unity 的四亿融资。


报告对630多家AR/VR公司和数百名投资者进行了细分和逐个分析。AR/VR投资仍然遵循一定的模式,其中一半的投资都继续涌入核心科技公司。其他四大投资领域包括视频、游戏、外设和智能眼镜,而这四大领域加上科技的份额一共占AR/VR投资的近90%。


苹果开发者加入WEB VR开发团队,Safari或将支持WEB VR


WebVR是基于互联网的交互式虚拟现实系统,兼有桌面式和分布式虚拟现实系统的特征。开发人员可以通过直接通过这些网络浏览器显示体验,创造出一种具有VR的类似灵活性的体验。


今天WebVR社区组织的主席之一Brandon Jones透露苹果的三位开发人员也已经加入了WEB VR的开发团队,包括长期多媒体和软件标准代表Dave Singer,高级前端开发人员Brandel Zachernuk和Dean Jackson,这意味着Safari或将支持WEB VR。目前大部分的主流网络浏览器供应商都已经加入了WEB VR的团队,截止今天,团队中包括147位非主席参与者。


三星和谷歌去年就加入了WEB VR,力图在Gear VR和Cardboard打造更优秀的VR网页浏览体验。


玖的获得数千万元融资,将重点发力VR PC跨端的电竞领域



近日,玖的获得了数千万元融资,投资方为移动应用提供商久邦。资金目前已到账。玖的董事长梁应滔表示,此次融资将主要用于VR电竞商业方案落地。2015年7月,玖的曾获广东文化产业基金千万级投资。


玖的成立于2014年。那时正值大洋彼岸Facebook高调收购名不见经传的VR头盔公司Oculus,交易价高达20亿美元。巨头押宝VR,这股浪潮算是刮了起来。流出美国,VR的未来之流也席卷了中国大陆。


梁应滔正是这波流里的一份子。在流行娱乐领域浸淫多年的他发觉,无论B端或C端,都需要新的线下体验来破局。前者面临着同质经营的困境,后者对传统娱乐有些许疲乏。美国学习回来后,梁应滔认为VR“改造”线下流行娱乐行业可行,便选择面向B端,把购物中心作应用场景切入点。


有异于创企常见的以硬件入局VR领域的姿势,玖的一开始做的就是整套商业解决方案,涵盖内容、硬件,同时在搭建连接玖的、B端商户及C端用户的三方平台。在梁应滔看来,之所以要把产业链做全,是因产业刚起步时,需要很多试错机会。未来VR产业局势“能见度”更高时,公司会“择木而栖”,不再走全产业链模式。


目前玖的团队约有400人,内容制作团队占据近一半,100人左右负责市场销售,硬件及生产管理约有100人。


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