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《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的启示:真男人不能短!

时间: 2017-07-04阅读:


众所周知,开发一款游戏最有效的方法就是通过大IP的植入,然后以这个IP为背景展开游戏。去年VR大热,VR游戏也随之火了起来,手握优质IP的游戏大厂似乎看到了另一个舞台。



2017年4月25日《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(《Batman: Arkham VR》)正式上架Steam VR平台,支持Oculus Rift、HTC Vive和PS VR(2016年10月13日首发于Play Station),售价19.99美元(现Steam夏日特卖活动需要15.99美元)。


在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中,玩家将会披上黑暗骑士的斗篷,成为蝙蝠侠。而整个游戏流程都以第一人称视角进行,玩家需要像蝙蝠侠一样,从韦恩庄园来到蝙蝠洞,在蝙蝠洞中穿上穿戴好蝙蝠侠的装备后,玩家就可以去体验《蝙蝠侠》里的人物和场景,比如夜翼、企鹅人和罗宾等经典角色。


两个多月营收25万美元



根据Steamspy统计(没有统计之前在PS VR上发售的销量),截止7月3日,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》在Steam平台上的用户数约为12500,收入约为25万美元(除去税、渠道分成,以及Steamspy数据水份)。


*以上数据,VRZINC只计算了Steamspy上的数据,并且通过计算公式去水份,但仍不准确,仅供参考


这款游戏由专门制作《蝙蝠侠》系列游戏的 Rocksteady工作室制作,华纳兄弟互动娱乐发行。据统计,除《蝙蝠侠:阿卡姆VR》外,仅在Steam上的《蝙蝠侠》系列游戏就有10款,累计用户量近一亿。


为什么VR游戏适合IP植入呢?


1、顶级IP会带来大量潜在用户,IP改编的游戏所积累的玩家转化率较高。


2、IP自带游戏背景、故事情节,省去了设计师重新设计游戏世界观的繁琐工作


3、特别是《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》这类IP里的超级英雄,特别适合作为VR里的游戏主角


4、最重要的是,因为这些顶级IP的电影几乎都有3D版,省去了VR游戏里最耗人力与财力的3D建模环节。同时,这些游戏的画质和空间音效等方面也都无可挑剔。


顶级IP植入,收效不尽如人意


然而我们也看到,有着巨大用户量的IP,并没有能帮助这些VR游戏上走得更远。


《星球大战:塔图因审判》demo版于2016年7月19日在SteamVR上免费发售,至今用户量约为15万。


《英雄萨姆VR》系列于2016年10月17日发售,三款游戏每款售价39.99美元,该系列VR游戏用户量至今约为38000。



包括最近发售的《蜘蛛侠:英雄归来VR》demo版,Steam上的评论也是褒贬不一。对比前不久VRZINC评测的《星际迷航VR》(半个月用户量近15000、收入73.4万美元),《蝙蝠侠》等IP质量并不输《星际迷航》,但一直不温不火。


“真男人”不能短


可以说,以优质IP设计游戏就赢在了起跑线上。但是,起点高不代表着能做好。


发展多年的3D技术已经成熟,只要厂商们愿意花钱,游戏画质、音效和沉浸感都可以做得很好。然而,游戏最重要的还是游戏性,如果玩家不能操作、不能在游戏里交互,看上去再精美的游戏不过是一部好看的短视频而已



《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等VR游戏不管是在体验还是剧情都很优秀,但粉丝们想要的,不仅仅是这一点体验和剧情而已。这些游戏更像是一款技术演示,或者说是一款不完整的蝙蝠侠游戏。


对蝙蝠侠的死忠粉来说,蝙蝠侠三个字就足以让他们掏腰包买入这款游戏。但对想要一款真正的“阿卡姆”游戏的玩家来说,这款游戏还远远不值得他们购买。因为这么短的游戏时长远远满足不了玩家较高的期待值。这就像做春梦的少年,到了关键时候梦却醒了



令人不解的是,对于玩家的期待,这些大厂却无动于衷,至今仍没有出现完整度较高的更新出现。


将IP植入VR,的确拉起了用户关注度和兴趣,但只是简简单单的一个demo,无疑是伤了这个系列的名誉。


客观讲,这类游戏的确拥有优秀的画面和强大的沉浸体验,让玩家过了一把cos的瘾;但并没有让玩家真正“成为”主角去拳打坏蛋,脚踢罪人,体验这个IP应有的刺激以及动作场面。


希望这些游戏大厂在将IP植入VR游戏的时候能考虑清楚,要么不做,要做就认认真真的去对待,别影响了IP的口碑也伤了还在“襁褓”中的VR游戏。


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