报告:明年中国市场破百亿,2021年中国或将成为全球最大市场
时间: 2017-06-28阅读: 次
近日,艾瑞咨询和GreenlightInsights发布了针对中国VR市场未来几年发展的报告。 报告预计: 中国将成长为全球主要的虚拟现实(VR)市场,预计2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元;VR头戴设备的市场规模为297.5亿元,VR内容市场(包括用户直接消费、广告营销和企业级应用)的规模为386.4亿元;企业级内容市场规模将增长到87.7亿元,占整体市场的11%;消费级内容市场规模将达到278.9亿元;VR体验馆的市场规模将达到52.5亿元,占整体市场的7%;2019年将会是消费级内容市场的一个转折点,行业内主要的内容制作商将开始盈利。 以下是报告相关内容:(如不清楚,可点击图片)
最新文章
- 蜜蜂网发布上半年VR/AR投融资报告:Q2国外投资总
- Epic Games:统一标准对VR行业利大于弊
- Epic Games剧情导演:产业成熟,世界观宏大的VR内
- VR必须第一人称视角?韩国Illion欲成为跨平台的
- Epic Games 吴灏:寡头垄断对行业长期发展不利
- 资讯|C360完成350万美元融资;深圳瑞立视完成近亿
- 大朋VR章立:抓住核心用户和核心市场才能保证产
- 资讯|Inception获1500万美元投资;PS4全球销量已达
- 为何Oculus青睐有加?揭秘《回声》(Lone Echo)幕后故
- 大朋E3-P评测: 体验完全达标后,第一梯队的竞争
- 资讯|AMD在好莱坞开设AR/VR工作室;Facebook收购AI初
- 资讯|Within完成4000万美元融资;《Elite Dangerous》开
- 深度专访|洗去铅华后的蚁视和覃政 等待VR 2.0的到
- 《Code 51》登录顺网VR 丰富VR线下体验
- 谷歌张雷:给用户提供产品尝试模式
- 谷得雷斯林:团队协作的游戏设计和社交宣传能
- 微软安杰仁:如何引导消费者选择MR技术
- 大朋VR携手韩国振兴财团布局海外市场
- 兰亭数字联合创始人庄继顺:VR内容破局的关键是
- HTC VIVE推出中国版VIVE一体机 Viveport作为官方平台
随即推荐
- E3 2017:英特尔发布7ms延时的无线解决方案
- 设计师:如何用音频为VR增加层次感
- VR游戏越来越赚钱了?《攀登》成为Oculus四款超百
- 中国市场巨大,VR或成为创意营销高地
- 资讯|谷歌推免费VR绘画应用Blocks;Alpina Partners收
- 让角色活过来!揭秘多人VR环境下如何利用有限追
- 以色列AI公司Codota完成200万美元融资
- 资讯|华纳联手HTC Vive发布《玩家一号》预告片;
- 汪丛青:VR行业会有四大趋势,Vive内容并不比索
- 索尼计划用AI和眼球追踪技术升级PS VR
- 国内外团队专注领域不同,Vive X想为底层技术团
- 从影游互动到影游交融,爱奇艺能否在VR领域复刻
- 资讯|三星一体机Exynos VR III曝光;微软展示Acer
- 与惠普搭伙!雅虎日本成为The VR Fund新LP
- 华人AR团队DreamWorld被Meta指控剽窃商业机密
- 与爱奇艺两度联手:“非典型”VR视频团队STAVR的
- 苹果申请iMac Pro商标,包括智能眼镜、头显等分类
- 资讯|Leap Motion获5000万美元投资;WaveOptics获1200万
- VR必须第一人称视角?韩国Illion欲成为跨平台的
- 网易投资的AxonVR获200万美元额外投资,成功申请