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育碧音频首席专家:游戏音频需要出现与众不同的声音

时间: 2017-06-20阅读:


电子游戏发展至今,音频是电子游戏的一个非常重要组成部分,也是评价一款游戏是否优秀的一大重要衡量标准。游戏音乐不仅可以确立游戏的基调、渲染游戏氛围,还可以支撑游戏的整体叙事结构,使玩家更加融入游戏所架构的世界。


游戏音乐从无到有的发展,从简单粗糙到细腻精良的变化,实属不易。虽然音乐对于电子游戏的表现作用巨大,然而现今更多的游戏音乐并没有带给我们什么特别的感受,也没有给玩家留下过于深刻的印象。


那么,好的游戏音乐到底该怎么做,一个优秀的游戏音频师该具备那些优秀的品质,以下关于对育碧首席音频专家Dorian Pareis的采访或许能帮助我们找到答案。


你与音频工作是如何结缘的?


Dorian Pareis:我从小就对音乐、电影和游戏有浓厚兴趣。小时候我玩乐队,喜欢摆弄音乐合成器。后来,我参加了温哥华电影学院的一个很棒的声音设计方案。从那时起,我便开始了为EA和电影工作。


你一直在做游戏音频项目吗,工作经历是怎样的?


Dorian Pareis:是的,我的大部分时间都花在了游戏音频上。毕业后,我加入了EA并在那实习。在EA的Blackbox中为Charles Deenen和Lance Brown工作,这种能快速提升自己的机会是不可能拒绝的。早期在电影和电视的工作,对于我来说是一次非常宝贵的经验。在EA工作12年后,2017年我正式加入育碧和Slant Six。


什么样资历或经验才能从事游戏音频行业?


Dorian Pareis:我认为最重要的就是在音频工作上要有热情和主动性。做出一个好的音频demo是非常困难的,比如一些集成多种音频设计的demo。招聘时,我们会寻找对声音特别敏感的伙伴,当涉及到选择哪种音频的时候,他会有一个合理的判断。当然,性格也极其重要,你需要保持谦虚,热情,并且乐于接受批评。


游戏行业的工作与我们所从事的其他行业有什么不同?


Dorian Pareis:游戏音频的工作特别需要韧性。在特定的游戏音频,无论在技术上和逻辑上都会出现一系列各种各样的问题。要想成功,你需要保持不断进取的态度去解决一个个困难。


游戏音频工作需要一些特殊的专业知识吗?


Dorian Pareis:要做游戏音频方面的工作需要在Mac和PC上熟练的运用文件管理技能,还有在麦克风、信号流和音频硬件技能都是需要的。然而,我们大部分时间都花在了软件上,其中Wwise是最主要的工具,任何的工作室会要你有操作经验,有些工作室需要你有扎实的MS Excel操作技能。当然,学习一些像python的软件技术也很方便。


对于那些想获得游戏行业关于音频工作的人,你有什么建议?


Dorian Pareis:如果是我,我会先参加一些在线培训,看看我是不是喜欢这项工作。如果在过程中对此有兴趣,就可以在像VFS声音设计这类的专业课程长期学下去。


无论是现在的工作还是换到另外一家公司,设计出自己风格的声音非常重要的。因为行业里的人听多了各种各样的声音,所以我们想听到一些新的、与众不同的声音,然后在游戏中将这些新奇的声音应用加以应用。


游戏的声音设计是一个高度竞争的领域。我的建议是多学一些有用的知识提高自己,对人友好,努力工作,并创作一些与众不同的内容,这样你会做得很好。


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