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Oculus上4款VR游戏收入超过100万美元;The VR Fund公布2017 Q2 AR产业图

时间: 2017-07-21阅读:

整理 | VR陀螺 云吞

一个没有freestyle的小姐姐


看日报是个好习惯!


Oculus:4款VR游戏收入超过100万美元,《The Climb》销量夺第一


今天,Oculus方面确认:有4款游戏仅在Oculus平台上的收入就超过了100万美元。其中一款游戏是由Crytek开发的《The Climb》,这也是目前平台上下载量最高的一款游戏,售价50美元。



Oculus内容负责人Jason Rubin还公开了Oculus Store上的内容数量。他表示,当Rift在2016年3月面世时,平台上一共有30款游戏;当Touch手柄发布时,平台上已经有了120款游戏;到了今天,Store中已经有了500款游戏,其中超过200款为Touch打造。


陀螺点评:再接再励!


谷歌Expeditions VR教育平台向个人开放


Expeditions推出了一个新的应用,让用户可以自由选择想要前往的地点。在此前的学校版本中,老师会在平板电脑上控制整个旅程,带领孩子们进行探索。在新的个人版中,我们可以完全控制自己想要观看的VR内容。



我们所需要的设备是一个谷歌Cardboard眼镜或者一台Daydream View头显,以及一台智能手机。据悉iOS版的应用也会很快面世。


陀螺点评:教育是属于全人类的。


The VR Fund公布2017 Q2全球AR产业图:AR平台战争升级



专注AR/VR/MR领域初创公司投资的The VR Fund今天公布了今年二季度全球AR产业图,突出强调了150家公司在为AR生态打造底层技术、开发工具、平台和应用。The VR Fund还预测行业整体将会迎来持续的增长、投资和扩大国际影响力。


一些重要信息点包括:


1.在基础设备和SDK工具开发领域的活动在Q2季度最为强劲,这表明AR仍然是一个发展中的行业。另外,这些努力将继续帮助推动未来消费者和企业应用的增长。


2.相比Q1,本季度专注于打造AR应用的企业数量上升了60%。


3.尽管分发数量有限,但微软HoloLens和谷歌Tango为该产业奠定了很好的基础,同时教育了市场。随着苹果ARKit面世,这些平台还将有更大的提升。


4.谷歌的Tango技术已经被证实可以为用户提供出色的AR效果。然而安卓生态内部的碎片化状态阻碍了Tango进一步被采用。


5.Facebook的相机平台和苹果的ARKit都大力提升了AR的受关注度,尤其是消费者应用相关的AR。开发者的态度表明,苹果已经成为AR平台战争中不可忽视的力量。


6.苹果的举动将会经一部加速移动AR应用的成长和实验。尽管如此,输入端的体验需要不断升级,比如囊括语音控制。


陀螺点评:AR会比VR发展更顺利吗?


谷歌阵营再添神队友,LG V30旗舰机或支持Daydream


近日,一些关于LG下一部旗舰机的参数细节遭到了曝光。据悉,这款名为LG V30的手机将会采用OLED屏幕,这无疑是更加适合VR的选择。手机还将搭载骁龙835处理器,完全胜任对谷歌Daydream应用的支持。



消息还显示,这款手机将支持即将发布的Android O(安卓8.0)系统,据称,这一系统将带来本地VR支持以及其他新的改进。LG V30的样机设计展示了这款手机搭载了后置双摄,而双摄能够增强MR/AR应用。


陀螺点评:Daydream要加快步伐了。


uSens凌感推出基于SLAM方案的inside-out定位技术


7月20日,uSens凌感宣布推出移动端Inside-out位置追踪解决方案,无需外部环境信标即可实现快速、精准、低时延的空间定位,允许用户在VR环境实现自由行走。uSens表示,该项技术预计在今年SIGGRAPH 上现场演示。



据了解,这套解决方案基于SLAM算法,可在移动端运行,无需在外部环境中增设特征点,即可实现快速、精准、低延迟的空间定位,让用户在虚拟三维世界中灵活移动。


陀螺点评:当这几种时下最火的技术组合在一起……


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