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日本VR外设公司VAQSO完成60万美元融资;微软Direct Reality支持跨平台VR内容研发

时间: 2017-06-26阅读:

整理 | VR陀螺 云吞

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日本VR外设公司VAQSO完成60万美元融资 让你闻到VR女友的味道


近日,VAQSO宣布在种子轮中获得60万美金融资,投资方是早稻田大学成立的专为大学孵化项目投资的风投公司。VAQSO也在同一天展示了产品的原型机,成熟产品计划在2018年冬季面世。



VAQSO VR大小跟平时吃的口香糖差不多。它能够通过磁体吸附在VR游戏头盔的下方,里面则是注入了特殊气味的香水。开发人员根据游戏进度,可以编程控制VAQSO VR的开关,让你的鼻子也能感受到虚拟世界的变化。


陀螺点评:好羞耻……


Xbox负责人详解Direct Reality:与DirectX相似,支持跨平台VR内容研发


Xbox负责人Phil Spencer在接受外媒采访时表示,Direct Reality的功能和DirectX API的功能很像,能够帮助开发者在不同的VR头显上生产应用,就像DirectX能够帮助VR在不同的GPU上工作一样。



PC VR的差异性引起了不小的担忧。目前Rift已经能够在不同的追踪系统上运行,SteamVR也适用于更多的头显,微软的一系列inside-out头显也即将上市。Xbox One X对VR支持也很有可能会到来。因此让开发者可以相对容易的跨平台开发内容是十分必要的。


陀螺点评:试图领导大一统的微软。


索尼:《生化危机7》PSVR玩家占比达双位数


索尼市场营销负责人Jim Ryan在E3上接受访问时谈到:“我没没有料到VR在《生化危机7》的成功中会扮演这么重要的角色。同时在PS4上和PSVR上玩的玩家百分比达到了两位数,并且不是个小数字。这对我们来说是一个很大的惊喜。”



Ryan给出的信息表明,游戏的是确切玩家数很可能超出了目前的网络上玩家自主申报的232,293人的数据。在四月底时,游戏已经卖出了350万份。


陀螺点评:《生化危机7》将会被VR游戏史铭记。


苹果再获3D摄像头专利 可用于“交互式游戏”


这项可用于“交互式游戏”的3D摄像机系统专利由苹果位于加州的团队。技术上,苹果的这项专利涉及到光束检测、光学3D映射、3D激光照明技术等。这是因为苹果坚持认为自己的3D映射技术可以用于未来的游戏系统:



“3D图,3D图像,深度图或深度图像和3D映射也称为深度映射。通常,我们会将衍射光学元件(DOE)的光学设备用于深度映射。DOE增加了角度 通过产生光束的多次衍射,光束的扩展,衍射的次数从多个点的表面反射,检测来自多个点的反射光,并且使用反射光来计算物体表面的深度图。


这种深度映射可以被用于交互式游戏。比如,用户可以通过手势来和游戏互动,而深度映射可用于识别手势。”


陀螺点评:专利大户苹果,但是我们想看的是产品啊……


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