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Oculus Store多款VR内容实现超100万美元营收

时间: 2017-07-13阅读:

   

      VR要想在消费者领域获得成功,为消费者提供内容的开发者生态系统是一个必备条件。Oculus希望通过向内容开发者提供资助来创建这么一个生态系统,而现在这家VR公司表示投资已经开始出现回报。


    背靠Facebook的支持,Oculus公开宣称要向VR内容开发投资5亿美元。这笔投资已经结出了丰硕的果实,为我们带来了当前部分最优秀的VR游戏,如         《Chronos》、《无处可逃(Edge of Nowhere)》、《Robo Recall》、《燥热 VR(SUPERHOT VR)》和《The Unspoken》等等。虽然Oculus资助的大部分游戏都贴上的独占标签,而这引起了社区广泛的争议,但他们相信这是建立VR内容生态系统的正确方式。Oculus内容部门的副总监贾森·鲁宾曾表示:



    现在,Oculus表示他们的投资已经像滚雪球般开始加速生态系统的发展。鲁宾上周在接受采访时表示:“多款内容单单在Oculus Store上便实现了超过100万美元的营收”。


    在这个新兴的市场中,VR内容取得100万美元的营收是很罕见的事情,即便是同时上线Oculus Store和Steam的内容也难以实现。所以,虎虎VR认为当听到多款VR内容单单从Oculus Store身上便取得如此成绩一定能加强开发者的信心。    


    至于Steam部分,Valve在2月份表示30款内容在该平台上取得了超过25万美元的营收(《Job Simulator》和《Raw Data》的营收已经超过了100万美元)。



    鲁宾表示:“当VR刚开始的时候,VR游戏没有(一个已经存在的市场)。所以即便是廉价的内容,它们并没有太大机会可以取得成功。”但现在得益于平台商的资助和不断增长的用户基数,事情已经有所不同。鲁宾指出,他相信即便没有外部投资,中小型VR团队都可以在这个市场中取得盈利。


    他说道:“这并不代表我们已经结束了资助。但我们会改变投资链。我们过去会投资10万美元,20万美元,但我们现在不再需要进行太多这种投资,因为他们可以(从这个用户基数中)获益。”


    相反,Oculus现在已经提高了资助水平,把投资集中在100万美元到500万美元之间。因为对这种规模的游戏而言,其风险已经转移到开发商身上,而他们不太能确定自己能够取得收支平衡。


    Oculus计划继续提升投资规模。他们希望每提高一个水平,前一阶段可以拥有足够的用户基数,让这一范围的开发者无需外部资助就能实现盈利。如果Oculus策略成功,他们希望VR游戏开发生态系统可以最终赶上传统的游戏开发生态系统,可以有机支持玩家所希望的大型AAA内容制作。


    鲁宾指出,如果VR游戏开发生态系统能够发展起来,以及当这成为现实的时候,Oculus的资助角色将开始接近于索尼和微软。



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