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WWDC,苹果在AR/VR领域的几个大动作!

时间: 2017-06-06阅读:


今天凌晨,苹果在年度开发者大会WWDC 2017宣布了一系列跟AR/VR有关的动作,这标志着苹果正式全面拥抱AR/VR行业,以下是详情。

▍ARkit

苹果表示,ARKit将包括快速和稳定的运动追踪,以及具有基本边界的平面估算。开发者将可以使用环境照明估算和尺寸估算。开发套件支持Unity和Unreal引擎,以及SceneKit。另外,Xcode应用模板同时包括在开发套件之内。



苹果为ARKit提供了一个demo应用,开发者可以把咖啡杯放在桌子上。这不是什么十分令人兴奋的东西,以前就有人做过。但苹果的影响力将会大大改变发展势头。苹果的调整大不相同,比如当灯光靠近的时候咖啡杯的阴影会发生改变。

目前通过ARKit开发的应用程序包括宜家、乐高(包括乐高蝙蝠侠)和《Pokemon GO》等。另外,Wingnut的AR新游戏将于今年下半年登陆iPad(实际上相当激进),而开发者目前可通过Developer.Apple官网获取开发套件。

▍VR-Ready电脑

2016年HTC Vive和Oculus Rift推出耳机以来,基于Windows的台式机和笔记本电脑一直是PC虚拟现实应用和游戏的独家平台。今天,苹果公司正在刷新一些配有硬件的Mac电脑,最终能够首次支持VR耳机和应用程序。



苹果的硬件副总裁John Ternus在大会上展示了iMac的新产品线(售价14288元起)。从今天开始销售的iMac多合一电脑的更新版本将包括一个21.5英寸型号的Retina 4K显示屏和AMD Radeon Pro 555或560显卡。27英寸Retina 5K iMac将具有更强大的AMD Radeon Pro 570,575或580图形芯片,最高可达8 GB的VRAM。


两者都将拥有英特尔最新的第七代Kaby Lake处理器。这些个人电脑的价格将从$ 1,299起。


▍Macbook外置VR-Ready显卡

通过内置AMD的VR规格显卡Radeon RX 580的外置GPU设备(已经开始发售),通过Thunderbolt接口连接,苹果的MacBook可支持HTC VIVE、Oculus Rift这样的高端VR系统。苹果表示外置GPU设备可以允许开发者开发VR应用。

▍Mac OS支持SteamVR



MacOS,High Sierra的即将到来的下一个主要更新将支持与Vive耳机一起使用的SteamVR。苹果还计划发布一款采用AMD Radeon RX 580 GPU的Thunderbolt 3机箱形式的VR开发套件。它将允许较旧的Mac和MacBooks运行VR耳机和应用程序。此开发者机箱的价格点和发布日期尚未公布。


▍Metal 2图形API

苹果最新的Metal 2图形API也专门为VR进行了优化。苹果表示,Metal 2在绘制调用上可以比原来提升10倍,同时包括为VR优化的显示管道。

▍Unity 和 Unreal VR SDK 支持

苹果同时表示Unity和Unreal引擎将支持Mac中的VR SDK,这样开发者就能在苹果的设备上开发VR内容。

▍VR视频编辑软件Final Cut Pro X


为支持360度视频编辑,苹果正在更新他们的专业视频编辑应用程序Final Cut Pro X。这意味着视频编辑的主要工具Final Cut和Adobe的Premiere Pro现在都提供了360视频编辑功能(Premiere在2016年增加了相关支持)。


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