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寂寞旧战场:“碎片化”时代下的手机游戏设计策略

时间: 2018-12-10阅读:

“碎片化”是新时代下在都市中一些人的生活特点,顾名思义,就是人的生活中很多空余出来的时间都是非常短的,这种“碎片化”的生活方式对于人们的娱乐以及消费行为都产生了很大的影响。“碎片化”时代下的娱乐方式需要结合相关的特点,本文主要对当前形势下的手机游戏设计面临的问题以及设计策略进行探究,希望能够从实际情况出发来有效改善手机游戏的用户体验,进而为“碎片化”时代下的人们提供更优质的娱乐服务。

【关键词】“碎片化” 手机游戏 设计策略

1 “碎片化”时代的特点

随着科技的快速发展,当前人们的生活方式与娱乐习惯等都发生了很大的变化,也正是得益于科技的发展,使得人们的物质文化生活变得相当丰富,人们在生活中随时都能够接触到科技。而近些年随着智能手机的兴起,人们在高科技中的生活变得更加碎片化了。现在每个人在生活中都会有一些零散的时间,比如在上下班挤地铁的时候,或者下课休息、午休以及在餐厅等餐的过程中,这部分时间都可以称之为生活中的碎片化时间。而当前移动终端设备的兴起,以及互联网、数据库等技术的快速发展,使得人们在日常生活中因为移动化的生活方式产生了更多的琐碎时间,而随着这样的大趋势的变化,人们逐渐进入了一个以“碎片化”时间为主流的时代。当前越来越多的商家都非常重视那些针对现代人的“碎片化”时间开发的产品,因为这些产品的设计理念就是抓住人们多出来的时间。人们在琐碎的时间中没有工作要做,很多时候都是通过智能手机进行娱乐,因此只有在新时代的特点下充分尊重消费者的生活状态,才能够设计出符合他们需求的、有生存空间的产品。当前国内已经进入到了人人都有手机的时代,根据调查,人们在“碎片化”时间中使用手机的概率是非常高的,因此如果能够抓住用户的“碎片化”时间,就能够为手机平台的游戏的发展带来新的气象。

2 “碎片化”时代下手机游戏的特点

在“碎片化”时代下的手机游戏也存在着相应的特点,首先就是游戏时间相对零散。新时代的人们很少会花大块大块的时间放在游戏上,很多时候都是在空闲之余,比如吃饭、午休或者睡觉前会拿出手机娱乐一下,比如当前较为流行的《炉石传说》游戏,就是一类卡牌游戏,上手简单,每次游戏过程大概五分钟左右,和人们的“碎片化”时间是非常相符的,也正是这种短时间的游戏特点能够抓住更多的用户。再者,当前的游戏需要面临着用户的注意力较为分散的问题,因为很多用户都在不同的环境中进行工作和生活,娱乐的过程都会受到很多外界的干扰,也就是生活越来越趋于碎片化。因此当前的手机游戏应该要针对玩家的分散注意力来设计,要能够保证玩家对于相关娱乐内容具有足够的耐性,并且尽可能地减少单次游戏时间。最后,当前的手机游戏要能够针对用户黏性来做出相应的策略,由于近些年移动终端设备的快速发展,手机游戏的开发也呈现出井喷的状态,当前的手游界也出现“百家争鸣”的现象,因此在这种时候,能够抓住用户体验、使用习惯以及相应的消费能力,就能够更好地提高用户黏性。再比如当前大火的《王者荣耀》手游,就是从以往的大型客户端网游移植过来的,并且抓住了用户的碎片化时间,针对用户的使用习惯以及消费能力进行了针对性设计,因此广受用户的喜爱。

3 “碎片化”时代手机游戏设计策略

3.1 游戏易上手

用户在较为碎片化的时间内不宜做一些操作困难的事,因为用户在短时间内需要通过游戏来放松,而不是通过游戏让自己的神经再次绷紧,游戏要设置简单、操作易上手就能够保持玩家的放松状态,要能够保证玩家能够在更快的时间内学会如何去玩,并且具备一定的可玩性。玩家在玩游戏的过程中也是有很多状况的,比如躺着玩、坐着玩,都需要游戏设计者將这些因素考虑进去。

3.2 简洁的游戏语言

在手机游戏设计中,还应该使用更加简洁的游戏语言,也就是使游戏的内容更加直接简单。很多时候用户在较为琐碎的时间内都不会花太多的时间去摸索游戏的情节脉络,用户在空闲时间玩游戏大多数都是为了追求娱乐放松,因此很难在手机游戏上产生情感联结,因此游戏设计的过程中要能够确保内容与规则都相对简单,并且要能够在其中设置一些受众感兴趣的内容,很多时候故事情节都是可以用一句话概括的。此外游戏的关卡设计也应该简单化,一个关卡的时间应该控制在十分钟内,这样用户就能更好地使用碎片时间来进行娱乐,轻松的关卡也能够提高用户的黏性,进而获得更多用户的喜爱。

3.3 游戏的可被打断性

我们知道当前人们的碎片化时间是非常有特色的,也就是随着都可能结束这个过程,比如在等公交、坐地铁时的空闲时间随时都会结束,因此在这个放松的过程,用户会选择玩游戏来打发时间,而游戏的设计师就应该在设计时使之具有可打断性,比如在暂停一段时间后依然可以接着前面的关卡继续玩,或者接了一个电话之后依然可以继续游戏。比如当前的一些棋牌类游戏,在被打断之后就会交给相应的机器人来托管,这样在用户离开游戏的这段时间依然可以继续进行,就可以创造更好地用户体验。

3.4 重视社交以及玩家习惯

在手机游戏的设计时还应该重视用户的使用习惯,重视其中的社交功能,当前用户除了玩手机之外,更多的时间是花在社交上,因此在手机游戏中融入更多的社交元素,能够提高用户的黏性,用户通过社交平台能够进行PK或者得分竞争,丰富的社交玩法使得手机游戏更具活力。

当前形势下的手机游戏的设计应该跟着“碎片化”时间的大潮流,以用户的习惯以及兴趣为基础来进行设计,进而不断为玩家带来更加优质的游戏体验。

参考文献

[1]李志.关于“碎片化”背景下游戏设计的思考[J].美与时代(上旬).2013(10).

[2]覃京燕,刘碧雨,张盈盈.游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究[J].包装工程,2011(22).

[3]张克.由成功游戏浅谈手机游戏设计[J].大众文艺,2013(03).

[4]陈艳,吴霁乐.网络“碎片化”环境对大学生成长的影响及对策[J].长春教育学院学报,2013(11).

作者单位

成都市石室中学 四川省成都市 610041

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