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死神殿下溺宠我:艺用人体比例在MAYA三维动画造型中的重要性

时间: 2019-03-12阅读:

摘要 艺用人体比例,是我们在动画绘制和和三维动画造型中非常重视的一个问题,然而随着MAYA动画软件在动画行业的应用越来越广泛,利用三维动画角色建模技术的作品也越来越多,众多的卡通角色都利用三维软件MAYA来完成的。在动画制作流程中,制作的组成部分很多,有角色表情设计,角色动作设计等,而角色建模是其中影响动画角色性格最大的因素。但是人物角色又是动画制作流程中很重要的组成部分,对人物的模型要求就会有了一些相应的提高。在三维动画的创作过程中,我们经常会发现,自己创作出来的人物模型表现力比较欠缺,有的作品与设计图纸原画等相差很大,主要就是艺用人体比例的理解不够。建模过程中,人物造型的比例是重点,本文主要通过对人物造型中的艺用人体比例的探寻,来提高对建模的认识以及更好的利用比例来进行实际操作的应用与实现。

【关键词】MAYA软件 建模比例 写实人物比例

1 三维MAYA动画软件角色建模中艺用人体比例的分析

三维模型的创作过程与做雕塑有着异曲同工之妙,但是他们之间最大的差别就在与做雕塑是在一个三维空间内进行,而利用软件建模却是在一个二维的平面上创作出一个个三维立体的存在。这个工作需要的除了知道各个物体的组成结构与比例,能按比例分离出物体的组成结构,还得具有将这些平面组成结构利用点面按比例结合成三维物体的能力。

在文艺复兴时期,达芬奇绘制的人体比例图一直被认为是人体的黄金比例,我们平时所使用的人体比例的测量方法,基本是艺术家在创作时得出的经验。而这种测量方法也基本沿用至今。于此同时,也有许多杰出的艺术家对人体构成比例持有独特的观点。但是无论是哪一种,都是从许许多多的实践中得出的结论,也比较符合大部分人类的比例。

2 艺用人体比例实现不同风格的角色建模案例应用分析

2.1 MAYA软件在写实类动画风格造型中的艺用人体比例的应用

写实的人物造型一直是各类作品中的常见的表现方式,因为它能很好的体现人物的身姿,动画片也不例外。对于从外观上就想要征服观众的动画片来说,写实的人物风格会是最好的选择,甚至有很多为了美感,而夸大真实人物比例,比如在我国国产三维动画《秦时明月》中,为了能很好地表现人物,采用的就是写实的人体比例,而且,这样细致的模型,更能为动画片增添一种唯美。又如日本插画大师天野喜孝的作品《最终幻想》之中,所使用的就是人物比例就是10头身的比例,人物产生唯美的印象。而在很多欧美的动画片中,常常使用8个头长的比例,或者9头身,人物看起来很强壮,能够能好的体现出英雄或超人等卡通形象。写实人物并不是真实人物,只能在最大程度上相似与真实人物,为了剧情需要,会有相应的一些改动。

2.2 MAYA软件实现卡通Q版风格角色动画人物比例的应用

随着动漫产业的发展,动画也从传统的二维慢慢向三维转变,角色造型也在传统单一的写实风格新增了很受大众欢迎的0版造型。

Q版风格具有可爱,萌等特点,给人带来轻松愉悦的感觉。在造型特点上,我们常用到1头身,2头身等艺用人体比例。成为动画角色设计中的一种新的范式。在日本动画片中,就经常出现将写实与Q版结合的表现手法。近年来,很多网络游戏原画中,也大量的运用Q萌造型,这一造型比例特点的运用,让游戏人物具有很强的吸引力。

3 三维动画软件 MAYA建模角色的比例的实现

3.1 角色建模比例的体现

现今的三维动画中,O版风格与写实风格各占据半壁江山。因着风格不同,角色的比例也不一样。如如今大热的三维动作喜剧动画片《熊出没》,该片以夸张的卡通表手法讲述了光头强与深林动物一幕幕的搞笑对决。虽说有着很好的剧本,很搞笑的台词,但建模中角色的比例运用,也为这个动画片增色不少。因为本就是一部搞笑的动作喜剧片,光头强的大头设计在直观上就给了观众一种喜剧感。再加上他那比之正常人体比例缩小了很多的身體比例,使得他看起来更像一个Q版的大头娃娃,虽然这个娃娃有时候看起来很凶狠,但体型的设计,让凶狠的他看起来也有一种不一样的可爱。

再比如我国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动画连续剧一一《秦时明月》。该片就是一部写实风格的动画,剧中人物的模型比例都是按照正常人体比例来搭建。例如其中气质遗世独立的雪女,接近九头身的她不仅容颜绝世,气质独特,身段更是窈窕,比之正常人体的比例,很明显,雪女的身体比例让她看起来更增添了一种梦幻的美感。

3.2 MAYA动画软件建模比例的搭建及建模命令的使用

在三维软件中表现建模比例的时候,我们首先常常设置单位开始,MAYA的默认单位是厘米,而MAX动画软件默认为米,因此我们做好的动画角色模型,在两个软件之间的相互导出导入的时候,就需要修改单位。然而在现在出现的虚拟现实场景的运用,三维建模的角色,必须更加注重人体比例与场景的匹配,人体比例合道具的匹配关系等。

然后在人物建模的开始阶段,我们更加注重的是比例的搭建,比如几头身,上半身和下半身的比例关系,胳膊的长度比例,人物关节在腿部的比例等等。因此很多有经验的建模师,在开始建模的时候,常用椭圆的球体来搭建人体比例关系。

在MAYA角色建模的过程中,首先考虑的是场景或者道具和角色的比例关系。然后在考虑到单位。

当然,这一切的前提是:不改变软件的默认单位。而我所推荐的是:基本单位为厘米,模型:实物=1:10,力场数值放大10倍,内核系统的spaceScale为O.l。

4 结束语

随着我国动漫产业的急速发展,各类动漫公司如雨后春笋般出现,各类动画片更是层出不穷,但是动画片的制作不是随便就可以的。一部动画片的成功与否,其中的艺用人体比例造型知识,无疑是功不可没的。现今的动画主要有二维动画以及三维动画,二维动画的人物角色绘制,相比之下,就简单了很多。三维模型的制作就比较有难度了,毕竟要在一个二维的平面上创建出比例适中甚至完美的三维模型。

而剧情不同,人物的造型也会有相应的变化,有的需要写实的风格来表现沉重、肃杀的氛围,有的有需要Q版的风格来体现轻松诙谐的环境。但是不管是怎样的风格,需要怎样的人物比例,都是人体比例在动画中的应用。

参考文献

[1]人体比例测量方法在动画角色设计中的应用,

[2]Q版造型在三维动画中的运用.

[3]浅谈三维动画写实人物模型制作.

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