您的位置: 主页 > 人工智能机器人 > 康得新3D事业群副总裁 王浩:AR游戏最适合用裸眼3D呈现

康得新3D事业群副总裁 王浩:AR游戏最适合用裸眼3D呈现

时间: 2017-12-26阅读:

当平面显示分辨率到达8K就基本到达了人眼的极限,在精细度之外,视觉技术另一大发展方向又开始受到关注。VR和裸眼3D都是用于提升沉浸感的手段,裸眼3D的显示设备与AR越走越近,在张江VR/AR创新峰会上,康得新集团3D事业群副总裁王浩发表了名为《裸眼3D带来的超凡视觉》的演讲,并称AR游戏最适合用3D来展现。



柱状光栅形成的薄膜是裸眼3D的关键技术,而康得新不仅仅关注于硬件和技术。王浩认为,3D对于游戏的观感将产生巨大的提升,无论是平面游戏还是3D建模游戏,3D都可以显示更多信息,增强游戏体验,3D方案对于游戏的增强主要集中于美术、场景和特效。而广告、房地产、医疗将成为裸眼3D大屏幕的主要应用场景,基于此,王浩提出了新营销的概念。


以下是演讲原文(有删减):


国内游戏行业一年的总产值达到2000亿,其中手游达到了1200亿,占到了60%。虽然主机游戏进入了中国,但是份额只占0.7%,中国市场与国外市场有着极大的不同。游戏开发中有两点最为重要,更好看,更好玩。


3D显示的原理


我今天演讲的主题围绕着显示技术。说到3D,不少游戏开发者认为他们本身在制作游戏就是3D的,因此我需要强调的是,我所强调的3D指的是3D显示。3D建模和3D摄影是生产素材的步骤,通过加工、3D显示才能够传递深度信息。



人眼会感应带有深度的信息。立体效果分为两种,一是单眼立体。在街头看到的立体画就是单眼立体,比如在街道上画的熔岩,实际上只是平面,然而人眼被艺术家所欺骗了。第二种就是常见的双眼立体。


双眼立体涉及到运动视觉和动态对焦。运动视觉可以理解为人眼对于物体的360度建模,别如一个物体,你现在只能看到它的一面,然而当我旋转它的时候,你就可以理解这是一个立体的物体。


动态对焦在头显和眼球追踪中使用的很多,人眼的视角是88度,但是实际上最清楚的视角只有20度。远和近的道理也是如此,到距离近的物体显示比较清楚时,距离远的物体应该是虚的,在游戏开发中,如果远、近的物体都是实的,人眼就会产生错觉,感到疲劳。


双眼立体的核心原理是人的左右眼获得了不同的信息,因此可以进行深度感知。我们今天看到的3D电影,95%以上是使用单目摄影机拍摄的,通过人工将2D影片转制为3D,效果不比3D相机拍摄的差。


裸眼3D非常适合AR游戏



上图显示了3D技术涉及到的行业的各种环节。首先是行业的最上游,3D素材的建立,值得一提的是,不少高端手机使用的都是双目摄像头,意味着未来会有越来越多通过手机拍摄的3D素材。


AR游戏最适合用3D来显示,现在AR游戏显示的方式其实是运动视觉,比如RTS AR游戏,玩家可以亲临游戏现场进行放大、缩小,你能感受到这是发生了平面结构上真实发生的一场战争。如果它能够通过立体显示设备显示出来,观感会更好。如果素材是一个美女,那么3D显示就是美妆。它可以让已有的素材显示得更加漂亮。


在观看3D内容是有几种不同方式,最早的方法是色分法,通过红蓝两色的镜片过滤其他的光,让两个镜片呈现出不同的画面。


第二种是时针法,比如两副投影打出不同的图像,或者一副投影不同时间打出不同的图像,让人眼自动组合成立体图形,但是这种方法会使眼球疲劳,因为图像会不断闪烁,虽然人眼不容易察觉。


第三种方法是光分法,两个镜片上有着不同的光栅通过这种方法实现画面区别,但是这种方法有着一个缺点,就是光强减弱。比如一个导演想要通过一个昏暗的场景来展现情绪,光分法会使这种场景更为昏暗,影响观众的体验。



裸眼3D的原理是在显示器的表面加上柱状光栅,让经过处理的光线直接反馈到你的双眼。所以我们在北京等4个城市的电影院放置了大量的裸眼3D屏幕,这种屏幕最适合的应用场景就是广告。


康得新最早从高分子材料做起,裸眼3D显示屏的光学膜就源于此,同时背后还有一整套算法支撑。在内容平台方面,我们搭建了3D东东,包含游戏、视频等,我们希望帮助厂商和消费者找到最适合玩家的3D游戏。      


裸眼3D在游戏中的应用方向


游戏如果是平面类的,3D转制效果类似于皮影戏,可以通过分层展示更多信息,它也可以带给玩家截然不同的体验。3D建模的游戏,比如《地狱之刃》,虽然内容比较简单,但是在人物行走的过程后,身后有树林等环境,通过分层可以让玩家更加身临其境。


目前游戏有几个方面适合3D展示,主要是美术、特效和场景。游戏3D适配难度不大。在引擎中需要使用双摄像机,让图像形成交织。在光栅上,以前我们采用竖排,因此当用户倾斜设备以后会看到摩尔纹,因此我们现在都采用斜排,在2D显示下与普通屏幕几乎没有区别。


如果游戏专门为3D开发,比如一个场景中角色手持长枪,那么3D就会在这个时候强调出屏效果。另外我认为3D是一种新展销理念,房地产、医疗、教育都是它的应用场景。在游戏上我们可以进行深度对接,提高产品表现。


UI 3D化也是游戏美术3D适配的重要一部分。游戏开机LOGO通过裸眼3D方案,可以实现跳出2D平面,同样能够实现深入场景画面的真实感受。UI界面的图标可以实现与背景之间真实的空间感和层次带入感,同时空间的深度可以在制作时调整远近层次



而游戏3D化的重要使用场景就是皮肤,比如《王者荣耀》的英雄皮肤如果使用3D显示,那么是不是消费者就更愿意花钱了呢?


3D方案可以有效加强特效的出屏感,可以实现爆炸特效碎石跳出屏幕的效果。魔法阵的光效也会更加立体,一些运动中产生的特效也会因此产生特殊的出屏效果。


3D场景在捕鱼类的游戏中是很适合的,你可以直观地感知到海洋中的深度信息,因为鱼在不同层面。


裸眼3D有着两种展现方式,一种是让平面产生剪纸的效果,在不同平面上展示信息。一种就是真实建模的3D场景。



对于不同平面我进行一下解释,焦平面是我们正常感知时双眼最合适的位置,那么在焦平面和安全入屏区域(即双眼能感知到3D入屏效果的区域)之间,你会感知图像在屏幕物理内,而焦平面和安全出屏区域会让你感知图像在屏幕物理外部。


我们目前的Demo可以达到让用户感觉图像出屏达到0.5米到1米,同时还可以与之进行互动。这个实际应用的场景在拉斯维加斯的赌场,通过蝴蝶、金币等效果给予用户强刺激,同时通过超声波设备让用户在互动时产生力回馈。



上一篇:游戏产业年会,腾讯、网易、盛大、完美的命题作文打几分?
下一篇:没有了

相关阅读