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目前和Oculus合作的在美教育机构 | VR2048

时间: 2017-11-17阅读:

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11月13日至17日是美国国家教育周。为了庆祝这个活动,我们发了一系列博文,重点强调VR和教育的交集。在第一部分中,浙江经视证券直播室我们介绍了Oculus NextGen的最新消息。在第2部分中,我们将讨论Oculus Education一些令人兴奋的更新,其中就包括对新实验室play4REAL的拨款。该实验室是耶鲁健康与学习游戏中心。


知识就是力量


Oculus教育的使命是通过虚拟现实技术对学习的积极影响提升教育力量,并面向所有人。为了实现这一目标,我们需要了解VR在各种情景下对学习成果如何产生最大的影响。除了努力寻找有关VR和学习有关研究以外,Oculus Education团队还赞助了一些新的研究,以帮助我们在教育学、学术、中学和大学教育、专业培训、终身学习以及跨学科协作等方面确定并最大限度地发挥VR的教育潜力。

 

我们与多家研究机构合作设计了数据驱动的研究项目,帮助我们更好地了解VR的哪些属性、在哪些条件下以及在哪些主题和环境中可能对学习产生最大影响。请继续阅读了解更多。

 

耶鲁大学健康与学习游戏中心


耶鲁新的实验室play4REAL获Oculus资助,将用于开发和测试VR游戏,这些游戏主要用于对青少年和年轻人的健康教育和行为干预。在Kimberly Hieftje的领导下,并与PreviewLabs合作,play4REAL将开发和测试SmokescreenVR,这是一种沉浸式干预,用于调查VR影响同伴压力和社交规范发展的感知和体验的能力。希望VR可能最终能被用于影响健康教育和积极的行为改变,尤其是对高危人群。


图片由耶鲁大学健康与学习游戏中心提供

访问play4rlab.org获取更多信息,或在Twitter和Facebook上关注@ play4rlab。

 

MIT教育商场


麻省理工学院在Eric Klopfer领导下,将为中学生开发、试用、测试和评估概念验证多人VR体验,探索以游戏玩法为核心的DNA、RNA和蛋白质翻译的细胞生物学。本研究的目标是了解VR在动手学习中的影响,特别是在处理规模概念时,以及了解传统课堂资源是如何最大限度地提高VR作为教学工具的有效性。

 

康奈尔虚拟实验室


Andrea Stevenson Won、NatashaGrace Holmes、Jonathan Schuldt和他们的实验室将开发一个课程。该课程通过桌面活动、计算机模拟和身临其境的虚拟现实上机模拟来比较学习活动的有效性,以更好地理解每个的折中太平洋保险网和优势。除了死记硬背之外,这项研究还将测量概念上的理解、态度和动机,同时探索月相的力学及其对潮汐和海平面的影响。

 

纽约大学未来现实实验室


纽约大学的Ken Perlin率先开发了Chalktalk虚拟现实,这是一种数字通信和演示语言,可用于在社交VR学习空间中教学。Chalktalk虚拟现实通过交互式自由形式的“白板”实现,主要研究虚拟空间中的数字协作与传统教室的不同之处,以及这种方式的好处,还有在沉浸式环境中最容易接受的主题。

 

CEEK VR


CEEK VR由Mary Spio 掌舵,目前正在开发专门针对护士的医疗培训方案。第一个模块的焦点在于确定和治疗败血症 - 这是一种潜在危及生命的情况。 除了研究VR对于医学培训的有效性之外,本研究还将探讨医疗保健专业人员对VR培训的态度 - 在参与VR培训模块之前和之后。

 

密歇根大学牙科学院


Hera Kim-Berman正在带领一个团队研究学生在学习使用低、中、高保真度方法(包括二维手动追踪,二维数字预测,三维数字预测,三维数字预测和VR等)诊断和治疗复杂颌骨手术病例的学习差异。

 

密歇根大学护理学院+医学院


Michelle Aebersold、PrashantMahajan和他们的团队正在共同开发、试用和评估合作的儿科高级生命支持(PALS)模拟,以证明虚拟现实技术在改善医疗团队合作、沟通技巧、指导依从性和紧急情况下处理患者结果方面的可行性。

 

圣克拉拉大学艺术与科学学院


在Debbie Tahmassebi的指导下,圣克拉拉大学将通过三个不同的项目探索VR在文科教育中的潜在作用。第一个是研究VR激发长期变化和集体行动的能力,第二个和第三个则是分别研究VR通过项目学习对哲学思想实验和当代职场教育的影响。

 

新泽西理工学院


在Eric Nersesian的带领下,新泽西理工学院正在开发高中化学课程,以确定虚拟现实对公立学校学习成果和留级的影响。通过比较所有学生利用VR、教科书和传统计算机游戏形式学习类似课程的学习成果,本研究旨在正式评估VR在中等教育领域的潜力。

 

哈佛计算机科学系


David Malan和他的研究团队将把《CS50x:计算机科学入门(Introduction to Computer Science I)》转变成真实的VR体验,免费提供为全世界的学生。为了帮助远程学习者更加沉浸在教育中,本研究将重点通过360°视频直播讲座和活动来展示VR在大学教育中的优势和可行性。

 

更多内容


这些研究结果将公开发布,期待能受益整个VR社区。我们的目标是通过为每个人提供更好的教育机会,更好地理解VR和AR的优势如何帮助我们改善世界。


我们期待在未来几个月内能为大家带来更多分享。

- Oculus团队


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