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漫谈魔视互动《AM》用小拳拳捶你脸蛋 再加点宗教元素升华一下

时间: 2017-08-03阅读:




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*感谢新界线整理采访录音

2017 CJ现场,成功排队体验到魔视互动《AM》游戏,实属不易。此次魔视互动拿出来体验的版本还只是一个小章节,摘下头显那一刻感觉意犹未尽。于是新界线和虫洞约了魔视互动的老大王科,人称大仙,喝着小酒,聊了聊魔视互动的游戏新作《AM》。

在虫看来,抛开画面流畅性、美工炸天等,《AM》的两个亮点,使这款游戏在一众国产产品中,显得与众不同。 


用拳头硬刚是对对手的尊重

常见的VR射击游戏的剧情大概是:“突突突突……躲子弹……突突突突”。

AM》也有射击的成分,但是结合了机甲的设定,变得很不一样。

AM》的最大的特点之一是解放双手。

当魔视互动拿到HTC Vive开发机时,就开始思考,如何能将3*3的范围合理运用。当时有一个粗糙的想法:为什么不能往各个方向走,去打四面八方的怪物,比如趴在台子上的小怪物。

接着这个机甲就诞生了。实际上,在VR游戏中,玩家普遍设想的四面八方打怪物是不合理的,因为玩家主要还是看眼前不到180°的范围,所以《AM》将后方视线设置为驾驶舱,这样就可以有效控制玩家视线所及的部分。

常见的VR射击游戏有一个问题,包括持枪射箭在内,玩家不可能长时间举着手臂,所以应该让玩家解放双手。

“之前知道很多射击游戏中都引入了躲子弹的机制,这是非常适合VR的,玩家下意识地躲避,然后发现真的可以躲。还有一个特征是子弹过来之后,你认为你的手能挡得住,那它就应该能挡得住。

所以在这个游戏里,我们对机械臂做了处理,它除了是攻击性的道具,还可以防御,而且是正常防御,而不像传统游戏一样激活一个护盾。从操作的角度上讲,把自由度还给玩家。现在的DEMO看起来是一个射击或者类射击的游戏,但实际上会是一个冒险类型的游戏,玩家不会永远都待在30米高的机甲中,还会揣着两把枪,四处溜达。”

从体验的效果看,这样的操作方式确实有惊喜,玩家可以随意在机械手臂和枪支之间切换,为了突出真实感,游戏还故意设置了类似“环太平洋”机甲战士的动作延迟,再配合机械齿轮转动的声音,非常符合科幻作品的设定。

整个游戏中,玩家可以使用机械手臂敲打敌人,直接肉搏的感觉非常热血——天使敌人被打中时,脸部还会扭曲。 


宗教元素令人敬畏,还戳中了兴奋点

AM》有一个完整的世界观,并非一上来就是大乱斗。虽然CJ上披露的只是一小节,但是魔视互动已经为《AM》设计了一整套前因后果:中世纪的某一天,人类发明了能量巨大的机甲装备,因为太过强大,触犯了神的尊严,于是神派了四大天使下凡操作一番。

人类自然不会坐以待毙,正面刚。不过机甲装备需要巨大的能灵动力能源,灵动力只有女性才可以输出,男性只能是操作机甲的战士。在机甲的动力屋里,永远会有一个饲料姑娘,身上插着管,灵动力源源不断地向外输出,直到灵动力消亡。

看上去人类的作为比天使高尚不了多少,都是吃弱者的人血馒头。

AM》的故事设计并非只有打斗,机甲战士最后发现自己喜欢的姑娘就是饲料,打败了天使,姑娘也奄奄一息了,于是这又是一个凄美的爱情故事。

外国人在运用基督教相关元素时是非常慎重的,但是也不妨碍他们放飞想象力,比如《邪恶力量》。一个中国团队,运用了西方宗教元素,不仅要做好功课,还要来点不一样的。

AM》中,四大炽天使可以看成是一个关卡,打败四大天使后,人类可能会进入到星际轨道。接下来的剧情,团队脑洞大开,可能玩家会带着女主角找到方舟,并和方舟融合,机甲满眼都是炮,在太空打最后一战。

“为什么要到外太空决战呢?因为外太空不是现实场景,可以多做一些特效,把所有的炮火弹药加进去。”

关于最后一个大Boss的设计,就是“逼死设计师”系列: Boss天使不是人们普通认知的样子,而是有金属的成分,肉体像内脏一样,有强烈的性暗示,无比华丽的同时又无比邪恶。

AM》在E3展出期间,创作团队曾询问体验者是否能接受这类宗教题材,答案是肯定的。

关于创世神、上帝的形象,人类的想象空间很大,《天使禁猎区》里最后揭示的“创世主”亚当·加蒙,其实是一台有自主意识的超级电脑。

平时它的伪装则是一只六翼大天使。

有理由怀疑创世神或许是个超高级的人工智能。

使用宗教为题材的游戏并不少见,但是VR游戏不常见,国产的就更没有几个。魔视互动选择了这个题材,源于团队一直秉承的“不跟风、不抄袭”理念,从《骷髅海》开始,就打造差异化路线,同样包含射击元素,但是加入策略攻守元素;为了缓解眩晕症状,将战场放在海上。(关于魔视互动和《骷髅海》相关信息,可参考链接:这家被Oculus“盯上”的公司,到底牛在哪?

想起来一个很有意思的论题,宗教绝对是游戏的再造父母。就拿最火的僵尸类游戏来说,僵尸其实也是宗教的产物。传闻非洲部落能够利用植物控制人类,把他们当成奴隶。

或许这应该称为邪教。

《寂静岭》《生化危机》能够成功,一定程度上得益于对宗教的深挖和异化。比如《生化危机》中出现的“刺猬怪物”,就是中世纪宗教法庭的刑具铁处女,到了《生化危机4》中,这个长满刺的怪物就是当时西班牙宗教环境的体现。

至于《寂静岭》,简直就是一部宗教隐喻史,比如让玩家闻风丧胆的“三角头”,还有大量弗洛伊德式的生殖恐惧。

(“岂不知圣徒要审判世界吗?岂不知我们要审判天使吗? 哥林多前书62-3 祝福教区部”。)

宗教元素的加入能够为一款游戏带来肃穆感,如果《AM》能够运用好这一点,一定不仅仅是一款好玩的游戏,还会是一部伟大的作品。未来形成大IP,也不是痴人说梦。 

PS:什么时候也把中国道教搬到VR里面?

 


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