HYPEREAL去年才高调亮相 今年就招揽了一批开发者举办首届开发者大会
2017年7月26日,国内著名的VR技术企业HYPEREAL在上海卓美亚喜马拉雅酒店召开了第一届开发者大会HYPEREAL ONE。
在大会上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,软件以及内容方面的规划和布局,希望未来和开发者们更加深入的合作,丰富内容,拓展客户群体。HYPEREAL CEO黄柴铭表示:“VR行业现在还处在初级阶段,需要技术,内容两方面大家互相帮助,共同努力来促进整个行业的发展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件负责人王铭明主要介绍了三摄像头360°追踪定位方案,无线摄像头方案,以及正在开发中的3K高清显示,眼球追踪,带触觉压力反馈的新型手柄。
现在的两摄像头方案只能追踪正面180°的范围,增加一个摄像头之后,就可以把追踪范围扩大到360°,12.8平方米。相比有线,无线摄像头对数据带宽要求更低,且不会影响定位性能。无线摄像头摆放位置更加灵活,数量也不会限制(有线一般是三个),提供更多想象空间。在7月27日的新品发布会上(E5 S221),HYPEREAL也会公布更多关于360°追踪和无线摄像头的信息。
除了不断提升屏幕分辨率,HYPEREAL预计将在2018年的下一代产品集成眼球追踪功能。4K高清显示,Slam视觉定位,无线视频传输,表情识别等同样排在了HYPEREAL的未来计划中。
HYPEREAL一直强调自主研发,从开始就建立了自家SDK 以及一整套开发者服务体系,囊括工具支持、内容上传、QA、测试以及正式上线全过程。
在会上HYPEREAL的QA总监陈磊详细介绍了内容集成到HYPEREAL平台的详细流程,同时根据经验,为开发者提出了几个最佳实践的建议。
软件方面,HYPEREAL的软件负责人罗继恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR显示的性能,通过自主开发的Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue Ahead等技术,极大的提升了VR游戏的舒适度,降低了游戏里的眩晕感, 对电脑的配置要求也可以降低。
在清晰度方面,HYPEREAL应用 Super Sampling,Compositor Layer等技术,大幅提升清晰度,降低了纱窗效应。短期内,HYPEREAL会推出Platform SDK,以推动VR联网游戏的制作,在未来,HYPEREAL还计划对化身、大数据、混合现实、音频、无线和Web 等等SDK 进行支持。
软件产品设计师童凌炜就VR中的产品设计进行了分享,他提出VR软件的形态有两个阶段,第一阶段是着重空间感本身,如飞行模拟,FPS游戏,过山车等,第二阶段则具备明确的目的如特定空间中的社交活动和3D空间中的创作行为。
HYPEREAL想要探索的就是第二阶段,3月份发布的两款软件CastBox和DirecTool都是在空间创作的方向上的尝试,CastBox让你在3D的世界里自由的雕塑形体,DirecTool让你在3D的世界里创作动画片。童凌炜在现场还演示了一款新的绘画软件Lindori,更详细的信息将在7月27日的新品发布会上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL开发者关系的负责人辜钟健介绍了HYPEREAL在内容方面的规划。他说:“现在VR的社区还是很小,我们要提供更多的工具,让人们可以创造更多的素材,让更多的人喜欢上VR,并成为生活中不可或缺的一部分,VR才能真正发展起来,这需要整个行业互相帮助,共同努力。”我们一直在努力为开发者提供更多的数据和反馈,帮助开发者更好的开发内容,最终服务用户,让他们更享受VR的乐趣。
众多来自国内外的开发者参加了此次大会,来自波兰的游戏开发公司Carbon Studio选择在HYPEREAL的平台上全球首发《The Wizard》《无界术士》这款游戏。这次Carbon Studio的商务开发和艺术总监Aleksander Caban也专门从波兰到上海来参加HYPEREAL的开发者大会,Aleksander在会后表示:“HYPEREAL的头显是国际领先水平的头显,跟HYPEREAL的合作从头到尾都非常顺利,我们很高兴和HYPEREAL团队合作。今天的开发者大会让我们看到了,HYPEREAL对VR未来的想法和我们的想法非常相似,希望在将来可以有更多的合作。”
来自台湾的LyraVR团队也表示,他们和HYPEREAL的合作非常愉快,他们开发的一款在VR中现场DJ的软件,CJ期间将在HYPEREAL的展台和舞团一起进行表演。
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