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“互联网 ”时代,VR应该加什么?

时间: 2017-06-21阅读:

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6月,普华永道发布《2017-2021 年全球娱乐及媒体行业展望》,预测未来五年中国娱乐及媒体行业的年均复合增长率(CAGR)将达到8.3%,落后于同期的年均复合GDP增长(9.6%)。面对消费者思维方式以及消费习惯的转变,企业在未来要更多借助科技的力量,提升产品素质和客户体验。

展望中,具体谈到了中国电影市场继续蓬勃发展。根据报告的预测,中国的票房收入将以 11.6% 的年均复合增长率,由2016年的62 亿美元增至2021年的 107 亿美元。值得注意的是,电影广告收入也随之迅速攀升,预计将从 2016 年的 5.87 亿美元增长至 2021年的9.39 亿美元。 


同时,中国影院的规模也在不断升级。2016 年,中国电影的银幕总数量已经超过美国(41,056 VS 40,928)。这一发展势头令人瞩目,表明中国的电影院已经得到不同年龄段和不同类型观众的接纳与欢迎,尤其是拥有可支配收入的中产阶级观影者。 

此外,2016 年中国互联网视频收入总额达 18 亿美元。 普华永道香港娱乐及媒体行业主管合伙人邱丽婷表示:“从视频内容上来看,在未来五年之内,中国市场将见证从免费到付费点播服务的一个重要转变,国内外视频内容将会非常重要。

 

对于虚拟现实这一模块,越来越多的公司正逐渐运用新兴科技,以期改善虚拟现实 (VR) 的用户体验。到 2021 年,十大主要市场(美国、日本、中国、韩国、英国、法国、德国、俄罗斯、意大利、西班牙)的VR头戴式显示设备总数量将达2.57 亿,其中中国约 8590 万,美国约6800 万。


从中不难看出,VR设备的总数与影视行业的业绩都呈现快速的增长模式。如今的你或许没有一台虚拟现实头显。如果是这样,你可能很好奇为什么VR在过去几年中会成为可能只是昙花一现的热门新科技的代名词。虽然市场中的大部分人都不了解VR,都也没有尝试过VR,但VR甚至成为了最新一季《纸牌屋》和《硅谷》中的主要情节点。

 

拿以往的3D电影来说,发展之前总会出现观影者头晕等不良反映,经过时间的打磨,如今的3D电影已经为广大消费者所接受。与此同时,VR的发展可谓是名噪一时,从2016VR元年的塑造,到2017VR舆论的沉寂,给了整个VR产业一段自我审视和修正的时间,VR的发展不是孤军奋战,长久利好的影视行业不乏为VR的合作伴侣,就如普华永道的罗素·萨皮恩泽(Russell Sapienza)表示:“VR目前正处于一个奇怪的阶段,因为所有的厂商都不是团结一致。我们如此看好它的原因是,投资于VR的公司最终将能彼此合作。胜利者将是生态系统中的一部分,他们会一起合作,探索VR体验的不同元素将如何整理出酷炫的内容。因此,VR加的应该是影视,影视结合VR也将成为业界的良心之作。

然而,VR的发展仍然面临着重大挑战,比如昂贵的价格标签和缺少主流消费者兴趣等等,这一切都将影响市场分析报告的乐观情绪,以及希望把我们带向全新沉浸式娱乐世界的投资。但这对新兴科技而言十分正常,真正决定成败的测试将来自于虚拟体验的创造者。

 

萨皮恩泽曾说:“历史总是会重演。在iPhone来临之前爆发了一波创意,而过了一段时间后生态系统的所有部分才整合在一起。你最终将看到2款或3款杀手级应用,这些突破性体验会令消费者说‘我想要这个’。但如果你不能把他们震撼到窒息,他们将永远不会回头。事实上,他们会感到生气,因为你浪费了他们的时间和金钱。”把技术做到极致,把内容做到精品,才是“VR+”的前提和基础

 






 

参考:VR日报  知识库



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