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Smithsonian艺术博物馆的展品数字VR化展示 | VR2048

时间: 2017-08-03阅读:

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虚拟现实和博物馆是天生一对。过去几年,我们看到很多机构出现在虚拟现实中,比如大英博物馆。但在绝大多数情况下,这些技术很基础,Smithsonian艺术博物馆希望能更进一步。它与英特尔合作开发了一种体验,利用室内VR的沉浸感,让任何人都可以参观其展品。虽然这只是一个基本的演示,只有几个展厅和三个互动展示,但证明了博物馆将使用虚拟现实来改变他们与公众的关系。


Smithsonian和英特尔与几家VR工作室合作,包括V.A.L.I.S.,Framestore,xRez和8i,旨在重建著名艺术博物馆的另一个层面。通过结合使用激光扫描和摄影测量技术(利用2D照片创建3D模型),他们重建了VR探索的空间。Framestore处理事物的交互性方面,而英特尔提供了功能强大的Xeon设备来构建演示。




当我通过Oculus Rift观看体验时,我发现并不完全是照片写实呈现。更像是你所期望的独立视频游戏,没有太多抛光并且边缘粗糙。然而,确实很有说服力的,让我觉得我正站在一个博物馆中,而这就是最为迫切的目标。我被三件展品环绕:弗雷德里克·埃德温·丘奇(Frederic Edwin Church)的《Aurora Borealis》,Augustus Saint-Gaudens的青铜亚当斯纪念雕塑和摄影师亚历克斯·普拉格(Alex Prager)的《Face in the Crowd》系列中的三屏视频装置。我可以从远处看到博物馆的其余部分,以及旁边有更多展品的展厅。

 

该体验令人印象深刻,因为它不只是一个快速旅程。感谢房间规模的VR我才能走过这个空间并仔细查看这些作品。我一接近它们就会出现描述性文字,就像您看展时通常会在卡片上找到的内容。我可以想象,未来的博物馆将为现实的访客使用增强现实提供类似的体验,所以这个VR体验就像一种预示。


这三个主要展品都有传送门,我可以跳进去尝试更加身临其境的体验。当我进入作品中时,我发现自己正在冰岛观看北极光的360度视频。跳进青铜雕塑后,我来到了华盛顿特区的亚当斯纪念馆体验数字娱乐,这时我被树木和鸟儿包围着。




跳进《Face in the Crowd》之后,我进入了一间黑色的房子,三面墙壁上在播放视频,就像在真实的博物馆里看到的一样。这件作品对许多陌生人安静沉思的时刻进行了探索,特别是在VR中,他们的面部似乎充满了戏剧性。当我转身时,我发现自己与摄影师亚历克斯·普拉格(AlexanderPrager)面对面,或者至少是她的立体3D版本 - 她发表了自己的评论,我可以从不同方向切换她的音视频。

 

虽然Smithsonian的VR体验显然只是博物馆的第一步,但这是非常有希望的。英特尔的代表说,Smithsonian目前没有计划大力发行这个VR巡演,而且博物馆是否会继续开发VR目前尚不清楚。我希望这个体验能够找到合适的方法向公众传播 - 因为这不仅仅是实实在在的VR演示,还是其他博物馆的典范。

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