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Siggraph展示了最新的实时面部渲染技术 | VR2048

时间: 2017-08-03阅读:

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由多家图形研究机构、大学和科技公司组成的团队在SIGIGAPH 2017大会期间展示了VR数字人物呈现的最新研究。高级捕获、索引和渲染技术推进了在计算机内实时创建人像的进程。


MEETMIKE是在SIGGRAPH上展示的一个VR体验,创作者用实时渲染还原了视觉特效师MikeSeymour的形象。体验中,Seymour是会议主持人,正在采访VR行业的资深人士和研究人员。另外还有一些戴着VR头盔的参与者可以在虚拟演播室内观看采访。





该体验使用Epic的虚幻引擎制作,渲染成90 FPS,呈现了惊人的Seymour的图像,图像极其清晰,可以看到每根眉毛和睫毛这样的细节,还能看见皮肤上的细微毛孔,以及清楚的面部轮廓。



为了实现这种效果,Seymour在头上佩戴了Technoprops的立体相机,查看他的面部运动。Cubic Motion的技术解决了追踪面部图像的问题,并将该数据传输到由3Lateral创建的面部平台,并以USC-ICT的Wikihuman项目中创建的Seymour扫描为基础。Seymour的特效指南进一步详细说明了该项目:

 

MEETMIKE大约有44万个三角形被实时渲染,这意味着约每9毫秒就能渲染一次VR立体,其中75%渲染头发。


Mike的面部渲染使用约80个接缝,主要渲染头发和面部毛发的运动。

 

面部网格仅需要约10个接缝,用于下颚、眼睛和舌头,以增加更多的圆弧运动。

它们会与头部网格最终版本中约750种混合形状相组合。

 

该系统采用复杂的传统软件设计和三种深入学习AI引擎。

 

Seymour和Epic Games研究人员Chris Evans和Kim Libreri发表了题为“Meet Mike”的文章:Epic Avatars为该项目提供了更多背景知识。

 

从我们对项目的了解来看,有个还地方不确定,但好像是数字Seymour的渲染将在一台GTX 1080 Ti GPU和32GB内存的PC上完成,而其他计算机则可以让受访者和其他观众查看VR中的场景。我们已经开始确认硬件和渲染设置。


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