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广告公司发现了Google新VR App的市场价值开始行动了 | VR2048

时间: 2017-07-12阅读:

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Google刚刚推出了一个在虚拟现实中创建3D对象的平台。

 

这个平台名叫Blocks,可以把简单的3D创建对象带入沉浸式环境,就像Google的沉浸式绘画,提供了跟Tilt Brush类似的画刷。


Google的VR组产品经理Jason Toff在一篇关于该应用的博客文章中写道:“Blocks对任何人来说都很简单,无需任何建模经验。它让玩家感觉更像是玩儿童积木,不像传统的3D建模软件。”

 

Blocks本质上其实是HTC Vive和Oculus'Rift系统的免费VR应用程序。根据Google的说法,Blocks为创作者提供六种工具,让用户在简单的虚拟环境中“插入、移动、绘制、或修改形状”。

 

有家公司发现了用这个程序创造VR体验的机会。

 

“我们需要这样的工具,因为能够快速创作真的很棒。”Isobar美国公司的副总裁Dave Meeker告诉AI&IoT Daily,“原型复制这些东西时,需要弄清楚这些东西在3D空间中是否有意义,这真的是个很好的工具。”


当模型在应用程序中完成后,可以导出为3D对象文件,并上传到Google的Blocks图库,其他用户可以根据知识共享许可证“重新混合”对象。用户还可以限制图库中对象的remix选项。

 

Google在今年早些时候为Tilt Brush创作的绘画建造了同类图库。

 

据Google表示,从应用程序导出后,模型可以用于AR和VR体验以及其他基于网络和移动设备的内容。

 

然而Isobar美国公司的3D艺术家Justin Novak认为,目标文件并没有与桌面3D建模程序设计的文件以相同的方式进行优化。

 

Novak告诉AI&IoT Daily,由于显示对象需要计算能力,因此在某些情况下,用Blocks制作的多个对象来开发VR体验将是不可能的。

 

因此,Novak认为,最好在制作流程初期就用Blocks转换成沉浸式体验。

 

他说:“这只是你开始策划的蓝图,不是最终的概念艺术,也不是任何形式的最终产品。”

 

超过1000个原始和混合模型已经上传到Blocks图库。三大类模型是实体、食物和饮料、动物和其他生物。

 

据该公司的NowLab创新实践总监Meeker介绍,这种通过消费者创造虚拟现实的探索可以有助于VR实现长期成功。

 

Meeker说:“我们真正了解VR时,才会知道VR到底有多强大。玩家的接受程度仍然是个难题,而这个难题将在泡沫化的低谷期(trough of disillusionment)不攻自破。”


Meeker表示,更多的内容和创建内容的方式是推动VR被接受的关键因素。

 

Blocks似乎符合这两个标准,并且受众范围广泛。

 

Meeker认为,“我也觉得有个特定的目的,当你看到人们创作的内容时,它们是相当卡通的,因为它本来就是这样的工具。”

 

他说:“这样的工具在12岁孩子的手中功能非常强大。在一个30岁的专业艺术家手中,他们会制作逼真的照片,虽然很酷,但不会成为他们日常使用的工具。”


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