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‘Lone Echo’s’ 游戏里面对于手部动作的设计具有独创性 | VR2048

时间: 2017-07-10阅读:

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Oculus在去年推出了TouchVR控制器后就非常关注“Hand Presence”,但控制器是适配的游戏很少,没有满足他们的这一承诺。结合Touch,Lone Echo的令人印象深刻的程序虚拟手将Hand Presence提升到一个新的水平。


当提到沉浸式时,你不觉得这很重要的一点,但是我们的手是我们与世界交互的主要手段,并且在VR中 “正确”使用可以使它更加沉浸,并与虚拟身体很好的结合。

 

Lone Echo(多人游戏回声竞技场)开发者Ready at Dawn在游戏的虚拟手臂中花了相当多的时间,实现了最逼真的模拟,这要归功于使每个物体的动画和基于物理模型的表面所构成的智能程序摆放系统。今年早些时候,我们简要地了解了该公司的程序性手部技术,在最近的Echo Arena公开测试版中,我们能够近距离了解它了。


机器手不仅精美细腻,而且功能也出众。 您可以在游戏中抓住任何表面或物体,让您轻松地将在零G环境中推拉自己。每次握住物体表面,你会看到独特的手指布置,手指以令人印象深刻的方式呈现在表面上。



抓住表面角落的感觉,看着手指的弯曲超越现实。



即便抓住之后,握姿也是动态的,并继续基于你的手臂位置进行转移。

 

当涉及VR中的武器时,经验法则是不显示玩家的手臂,如果只有手和头的位置出现,那么很难估计他们的位置。如果胳膊的预估脱离了玩家的实际手臂位置,那么就会破坏沉浸感。这就是为什么你在VR游戏中看到如此多的手臂头像。


Lone Echo将这个经验法则转化为我们迄今为止看到的最好的手臂逆运动学(IK)。 结合这些程序手,该系统增加了VR中的沉浸感,因为果您面前的手臂和手是自己,它使您感觉更加真实。 Lone Echo&Echo Arena通过使许多游戏的界面和交互触摸为基础,通过功能性虚拟触摸屏而不是经常看到的激光指针界面,将VR变得更加沉浸。



即便作为人类,我们也没有真正思考抓东西这一动作,让电脑弄清楚虚拟手指在物体上的排放是一个富有的挑战性问题。如果您想深入了解系统背后的概念和数学,请务必浏览Jacob Copenhaver的报告。


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