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微软申请了Direct Reality,其中DirectX将帮助VR内容打通各个平台 | VR2048

时间: 2017-06-26阅读:

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早在微软E3会议召开之前,微软就为直接现实(DirectReality)申请了商标。鉴于微软自己认为HoloLens其实是MR(混合现实),介于AR和VR之间,我们也曾希望能见识微软在展示平台上介绍推出VR技术。虽然这个愿望并未实现,但是这次他们带来的却是直接现实(DirectReality)。


Xbox的首席执行官Phil Spencer在上周接受Giant Bomb采访时,他清楚地描述了这个商标的确切含义。他解释说,它的功能将类似于公司旗下的DirectX APIs,能帮助开发者在一系列不同功能的VR头戴设备上创建软件,就像DirectX能帮助VR应对不同的GPUs一样。

 

下面的视频中, Spencer的解释在14:45这个时间点:




Jeff Gerstmann说:“我认为,作为Windows平台公司,我们不会让消费者陷入‘感谢你买了这个头戴式显示器,但抱歉,它无法和其他类型的系统相匹配而使用’的境地,这一点很重要。”

 

他补充说:“若我买了一台很棒的显示器,并把它接到我的电脑上时,我不必担心Windows是否能与它相匹配,也不会担心只有部分游戏能在这上面安装下载而使我不尽兴。”“当我提到我们正在进行的多年长期技术完善计划时,我认为这是其中的一部分。作为一个平台,Windows平台必须支持匹配任何外接原生的HMD,而关于我们需要在Windows 10上完成的任务,我们已经得到了来自Oculus团队和Valve的良好反馈。”


解决碎片化问题是目前VR产业在PC端中面临的一个关键问题,因为消费者在不同的平台上运行不同功能的头盔数量正在增长。我们已经能在不同的追踪设备上运行Oculus Rift,同时另外还有一个不同的平台可以使用HTC Vive和HTC Vive。很快,微软将推出自己的Windows 10头盔,并拥有自己的内外部追踪和6级(6DOF)自由控制器。我们可能很快就能在Xbox One X上使用VR设备,就像PCs一样。DirectX将帮助VR内容打通各个平台,这样的便捷化,对于内容创建者来说很重要。

 

随着市面上VR头盔的数量开始增长,预计到时会有更多的人提到直接现实,而它也将会成为一个有用的工具。


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