您的位置: 主页 > VR2048 > Varjo宣称下一代VR头盔分辨率可以接近人眼分辨率 | VR2048

Varjo宣称下一代VR头盔分辨率可以接近人眼分辨率 | VR2048

时间: 2017-06-20阅读:

↑ 点击上方“VR2048”关注我们



一家名为 Varjo 的芬兰公司,日前公布了一款之前一直在秘密开发的 VR、AR 头戴设备,它的代号是“20/20”,据称能达到单眼显示超过 70MP 的“人眼分辨率”。相较之下,Oculus Rift 和 HTC Vive 都只是单眼 1.2MP 的水准。


Varjo(芬兰语意为阴影)官方表示,为实现这样的效果他们使用了“复制人眼工作原理,能在佩戴者注视方向显示超高分辨率画面的专利技术”。而且,该技术是由“曾在微软、Nokia、Intel、NVIDIA 和 Rovio 担任过重要职位”的多位专家一同开发。虽然分辨率清晰度比现在的头显高很多,但是可视角度都是 100 度。

 

Varjo 表示,头显还使用的视频透视技术做出了“无与伦比”的 AR、MR 效果。在早期的 beta 测试视频中,Varjo 在一个真实房间的环境中投射出了汽车、星球以及各种型态的虚拟渲染物体,颇有些像微软 Hololens 和(尚未发行的)Magic Leap AR 。



那么该技术的工作原理是什么呢?Varjo 并没有公布太多具体的信息。他们只说自己将图像显示器、聚焦显示、芯片组合器和视线追踪器和在一起做成了能在 VR、AR 和 XR里达到成人眼分辨率的“仿生显示”。公司还说,有了“注视点追踪”(foveated eye tracking)技术,这套系统运算力要求也不会很高。

 

这就应该就意味着 70MP 的分辨率仅限于眼睛直接注视的内容,外围视觉所看到的东西多半还是以低分辨率来呈现。近期在纽约一次演示中,该公司展示了在Oculus Rift上使用这种技术的好处。该团队从Unity商店下载了一个室内环境,并进行了调整,增加了更清晰的细节和更丰富的纹理。在预览中,卡尺寸的矩形放置在视野的中间,显示出Varjo技术与标准Oculus Rift渲染的区别。我们在预览时,通过矩形观看的东西比周边区域更清晰。在虚拟眼睛测试中,通过Varjo的模拟矩形易于阅读底行的字母,但在常规Oculus Rift模式中却看起来很模糊,几乎难以辨认。

 

虽然很难看清所有的细节,因为我们不能拍摄演示视频,不过从公司放出的对比图中应该可以看出,与Oculus Rift或Vive相比,“20/20”在清晰度上是有著明显优势的,这无疑使VR和AR体验更身临其境。


Varjo表示,这种技术“能将现阶段的 VR 技术往前推十年”,但是还有好多细节没有透漏,例如延迟、帧速率以及他们如何制作和显示如此高分辨率内容。按照现在情况,这种技术需要搭载高端PC才能查看Vive或Rift上的内容。Varjo 声称这款产品专为专业用户而设,将于今年第四季末推出,而且明年还会有更多型号。


VR2048昨日新闻回顾

HTC解释为什么他们不降价 | VR2048


GameFace第一台基于Lighthouse的VR一体机 | VR2048


德国国足开始使用VR训练队员 | VR2048


SONY感觉这一次在E3对于VR下了重注 | VR2048





我们致力于服务 VR/AR 爱好者,从业者和开发者,传播先锋资讯。
更多资讯:www.vr2048.com

主编微信:jianxiong_hu
商务合作:press@vr2048.com
欢迎关注微信公众号: vr2048com
点击下方“阅读原文”查看更多

上一篇:Dell的外星人在本次E3上进一步强化VR主机 | VR2048
下一篇:沉浸于达利的VR艺术博物馆 | VR2048

相关阅读