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Kopin VR头盔原型机发布3倍于VIVE和Oculus像素清晰度,且超级轻巧 | VR2048

时间: 2017-06-15阅读:

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Kopin将推出一款新的原型VR头盔,带有4K OLED“Lightning”微型显示器,公司表示专为VR而设计。与目前市场上的VR产品相比,该原型机比其他头盔小一半,由轻质材料制成,而且感觉超级轻巧。


Kopin是一家上市显示器制造商,成立于1984年。随着VR发展的势头越来越好,该公司制定了专门制造VR头盔显示器的发展计划。显示器本身很小,像素密集超高,并且还具有高刷新率。

 

Kopin为VR定位的第一个微显示器是他们所谓的“Lightning”,这是一款1英寸大的显示屏,每只眼睛分辨率为2048 x 2048,运行频率高达120Hz。Rift和Vive使用1080 x1200像素的显示器,刷新速率为90Hz,而Kopin的Lightning显示器的像素数目已经超过了前者的3.2倍,运行速度明显比前者快。


图片来自Road to VR

 

微型显示器的微小尺寸也带来了另一个优势:具有更短焦距的潜力。市场上的消费者VR头盔的尺寸大致相同,不是因为我们无法设计较小的外壳,而是因为光的原理要求显示器与镜头距离保持一定距离,以便将聚焦的图像呈现在用户眼前。较小的图像要求较短的焦距,这意味着显示器不需要与透镜一样远,因此可能带来更小巧的头盔。

 

Kopin与中国ODM歌尔声学合作开发了一款采用闪电微显示器的VR头显样机。他们制造出了难以置信得小巧和轻便的装置,与当今大部分消费级头显比较之后,这绝对是个令人欣喜的消息。


图片来自Road to VR

 

我在2017年E3大会上尝试体验过功能型原型机,但不幸的是,我并没有看到VR内容,因为根据该公司的说法,该公司手头唯一一台在120Hz的两个显示器上可匹配定制4,096 x 2,048分辨率的电脑必须运到CES Asia上。我期待在不久的将来再次体验Kopin,在这一样机上体验运行的内容;目前为止我只能谈谈它的形状。


照片由Kopin提供

 

与目前市场上的消费级头盔相比,即使是和其中最轻的(如GearVR和Daydream View)相比,Kopin头显的样机也是非常轻的(我们注意到,它缺少一个小的驱动板,如果有这一驱动版,将为显示屏增加一些轻微的重量)。会有一条有弹性的带子围绕着后脑勺,可以轻松地将设备固定在使用者的面前,故而不需要停止带。外壳由薄且非常轻便的塑料制成。它是刚性的,但是我不清楚这种材料的耐久性是否足以满足消费者使用情况,为了提高耐用度他们可能需要换成较厚或更耐用的材料,这可能会增加一些重量。


照片由Kopin提供


单从照片来看,很难理解Kopin头盔比其他头盔小多少,实际上它更接近一双滑雪护目镜的尺寸和重量;当它“拥抱着”你的眼睛,并不会遮住过多的面部。它也没有那么厚,这意味着它不会从你的脸上突出来。细长型材复合材料也减轻了这一样机的重量,因为它的影响比更厚更大的那种外壳要小。


图片来自Road to VR

 

如果大多数沉浸式VR头显都能实现这种外观,那么VR的发展将会在舒适性和易用性方面产生巨大的进步。

 

微显示屏的取舍

 

微显示器的优势也带来了取舍。

 

Kopin说,2英寸显示屏(单眼)是VR的绝对理想选择。传统的VR显示器,如Rift和Vive中的显示屏,都受限于可以做到多小。将它们缩小到2英寸的同时保持像素水平是一个挑战。同时,微型显示器可以从令人难以置信的微小和密集的像素中获益,但是在谈到虚拟现实的时候,其面临的挑战是反直觉的,需要让它们变大。


照片由Kopin提供


微显示器制造过程与计算机处理器的制造过程类似,都涉及将微结构蚀刻到硅晶片上。这个过程是高度专业化的,需要昂贵的设备,而且只能在相当的规模上进行才有利可图。世界上大多数能够进行这种制造的设施都是为了制造微小组件而建造出的,所以在没有大量资本投入的情况下制造更大的微型显示器是不可能的。

 

Kopin告诉我,由于微型显示器的尺寸微小,实现沉浸式的视场角是这种显示技术面对的挑战之一;为了实现广阔的视场角,图像需要大幅度的放大。他们声称目前的闪电显示屏能够使用双元件菲涅尔透镜提供高达110度的对角视场。他们也在与3M合作开发更小的“煎饼”光学元件,据说可以达到100度的视场角。


图片来自Road to VR

 

然而,目前我还没有通过头显看到任何内容,我不清楚这种光学变换会对所得到的图像质量造成多大的损失,也不清楚应对光学反应所需的反变形的程度或有效性;我的看法是,通过微显示屏实现如此广泛的视场角或许有些困难。 Kopin似乎也表示相同,他表示,与微型显示相比,更大的显示屏可能在视野部门有一个优势,至少在微显示器可以做得更大之前。


为此,该公司称,Kopin和其合作伙伴已经初始投入了1.5亿美元,以创建一个能够制造更大更高分辨率版本的VR微显示器的新设备。新设施的完成可能还需要很长时间,但该公司的发展路线图表明,它们正在试图制造1.3英寸的3,072 x 3,072显示屏,其次是在适当的时候制造1.37英寸的4,096 x 4069显示屏。


图片来自Road to VR

 

然而,随着显示器越来越大,它们屈服于光物理学,这使得大量现有的头显的出现是必要的:扩大的焦距要求透镜与显示器间的距离扩大,以使其正确对焦。即使如此,在这种尺寸下,微显示器也将保持其在像素密度方面的优势。

 

所以一方面,传统的OLED显示器厂商,比如三星,在努力缩小显示屏,而微型显示屏厂商,如Kopin,则在试图扩大显示屏。谁将首先获得成功还有待观察。


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