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体验下一代VR头盔技术 | VR2048

时间: 2017-06-16阅读:

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我觉得只有戴着英特尔的无线Vive才真正算是在玩VR。设置更容易,没有牵绊人的电缆,减少了被线缆绊倒而游戏OVER的可能性。当然,戴着这种无线头盔看起来也酷。这才是VR嘛。


不过这种头盔需要强大的GPU,所以需要购买市面上最好的显卡。

 

自从几周前我在台北国际电脑展上看到Craig Raymond的演示后,我就一直心痒痒,想体验英特尔原型无线Vive头盔。长期以来,电缆一直是VR的软肋,也是我不怎么用我的VR游戏机的原因之一。

 

虽然目前并未解决VR所面临的所有问题(最大的两个问题分别是内容和成本)但今天我终于有个机会能感受这种设备带来的游戏自由。以前玩有线VR时,我总是下意识的想着会被无数的线缆绊倒的危险,和/或把我的电脑从桌子上拖下去。而现在,摆脱掉恼人的电缆,我可以即刻投入到游戏中。


不过,这只是个原型设备,英特尔软件工程师Idan Maor还正在努力完善。

 

“这是我们与DisplayLink合作开发的原型。”他解释说。“DisplayLink做编解码器,我们做WiGig,这就是无线传输。他们想检验他们的产品,我们想检验我们的产品。”



改造后的系统安装到HTC Vive,其中一个DisplayLink XR盒子绑在头盔上,另一个安装到PC上。巨大的电池可以支持三个多小时的无线VR,这点很棒,不过硬币有两面,随之而来的就是东西太重,压得脖子难受。

 

“产品上市时,”Maor说,“HTC需要思考电池该怎么设计,到底什么尺寸比较适合 - 他们想要一个非常大的电池,可以持续更长时间,又想要一个美观的,不过这是他们的决定。我猜他们希望电池小点。VR很“酷”,你也希望产品看起来很“酷”。


但是尽管如此,至少对我而言这种头盔的运行几乎完美。没有明显的图像滞后现象。英特尔表示,他们的WiGig产品额外延迟低于7毫秒。

 

“这真的很低,真的是低延迟。”Maor说。 “例如你不能使用WiFi,因为延迟是真的真的很高,所以有很多干扰,而WiGig就没有这种情况。

 

除了WiGig,别的方面我们也很重视,包括编解码器,因为完美的效果不仅仅事关无线。我们相信额外延迟不超过7毫秒。



安装时我遇到的唯一问题是,我在展会现场演示的空间是个狭小的没有天花板的硬板“房间”。会议室两端各有两个Vive的灯塔,只要有人走在面前,就会跟踪偏移,然后我就开始眩晕。

 

不过对于如此笨拙的设备来说,这真的是唯一的问题。一旦将无线技术内置于头盔本身,可能会使用较小的电池,然后,使用寿命缩短,摆动消失,整个设备变化也会很大。

 

我们真的开始见证下一代VR头盔的形成阶段了。真正令人印象深刻的无线技术摆脱了电线的束缚,我在现场也演示了Tobii眼睛跟踪技术,Vive 2.0初步形成。



Tobii跟踪技术可能听起来不太熟,《混乱特工(Agents of Mayhem)》中用眼球瞄准坏人,《精英:危险(Elite:Dangerous)》中转移视野采用的就是这种技术。这种技术带来了非同寻常的VR互动。突然之间,化身不只是静态人偶,可以眨眼睛,并和你对视,他们突然活了。

 

Tobii有自己的Vive原型,眼睛跟踪技术构建在头盔的光学元件之上。我觉得它有点难调整,但那是因为我的眼镜混合在一起,而且我的小眼睛有点斜视。原型设备很难校准我的眼睛,并且经常跟踪失败。


但它的确很有潜力,并且Tobii之前在眼睛跟踪游戏中的经验让我充满信心,相信他们是将其置于下一代VR头盔中的最佳选择。


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