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“吃鸡”游戏和它前辈们的爱恨纠葛

时间: 2017-12-25阅读:


自今年年初开始“今天你吃鸡了吗?”成为了众多玩家新的问好方式,《绝地求生大逃杀》(以下简称《绝地求生》)成为了他们的新宠,这款游戏自上线以来,搜素指数直线攀升,直到现在热度依旧,尤其是在腾讯拿下它的正版代理权时再次掀起了一阵波澜。


是谁造就了《绝地求生》的成功?这个功劳很显然属于游戏的研发团队韩国开发商蓝洞(Bluehole),但是更为重要的是该作的制作人布伦丹·格林(Brendan Greene,即人们熟知的“Playerunknown”)。



《绝地求生》是如何从0成长为拥有3000万用户的现象级游戏,我们还要将时间向前拨2年...大约是在2016年1月份,布伦丹收到了蓝洞的制作人Changhan Kim发来的一封邮件,内容大致是希望能跟他一起做一款原创的大逃杀游戏。他们聊了一次后就一拍即合,开始着手落实此事。


布伦丹自信地认为大逃杀模式会非常受欢迎,后来的数据也证实了这一点,《绝地求生》发售仅16天销量就突破了100万份。布伦丹难道有未卜先知的能力?不然缘何这么自信。他当然有理由这么自信,因为这不是他第一次做大逃杀模式,他此前的作品也都获得了不俗的口碑和销量。


逆袭的布伦丹 从mod到吃鸡


出生于爱尔兰的布伦丹,从小就不是亲朋好友眼中的好孩子,整天无所事事。成年之后的他更是长期赋闲在家,由于长时间没有工作,在布伦丹父母的眼中,都将他视为“害群之马”。一直到他三十多岁时,一个女人的出现,真正改变了他的生活...


那一年,布伦丹跟随他的“一生所爱”从爱尔兰搬到了巴西,但是好景不长,仅过了两年他们就离婚了,于是他开始存钱准备回国。在此期间,他接触到了《武装突袭》(Arma),甚至成为了它的狂热粉丝。


《武装突袭》是捷克波西米亚交互工作室(Bohemia Interactive,以下简称BIS)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏,于2007年5月8日面世。玩家将在超过400平方公里的广阔拟真地图上进行战斗,游戏可支持五十多名玩家同时在线。后来又推出了续作《武装突袭2》(Arma2)和《武装突袭3》(Arma3),并且都获得了极佳的口碑。



这款游戏与布伦丹原来玩的游戏都不同,玩家可以在此感受真实的勾心斗角的战场。外加受到《大逃杀》电影和《饥饿游戏》小说的启发,他制作出了《武装突袭2》的mod《DayZ:大逃杀》,《DayZ》是它的完整版。后来他对《DayZ:大逃杀》渐渐失去了兴趣,将目光集中到了《武装突袭3》上面,开始制作它的mod。


在《DayZ:大逃杀》走红后,布伦丹也有了一定的名气,于是黎明公司(Daybreak原索尼在线娱乐)邀请布伦丹担任《H1Z1》中“杀戮之王”模式(即大逃杀)模式的顾问,为他们提供建议,最终于2016年2月18日正式发行。


直到《H1Z1》上线一年后,布伦丹收到了蓝洞方面的邀请参与新作的研发,而这款新作就是我们现在看到的《绝地求生》。


这也就能说明为什么《绝地求生》与《H1Z1》、《DayZ》如此相似了,因为都是一脉相承的。不过如果就此断定《武装突袭》就是《绝地求生》的鼻祖,还为之过早,因为《武装突袭》被称为《闪点行动》(Operation Flashpoint)的正统续作。


《闪点行动》是由BIS研发的一款第一人称军事战术游戏,由CodeMasters SoftWare于2001年发行。除了团队作战、任务模式和战役模式,本作也支持百人以上的同台竞技,且是基于拟真地图。


当时BIS和CodeMasters因为《闪点行动》的商标问题而分道扬镳,最终商标使用权归CodeMasters所得,所以虽然BIS开发出了《闪点行动》的续作,且继承了《闪点行动》的特色,也只能为它重新取名,这就是后来我们见到的《武装突袭》。


CodeMasters后来自研出了《闪点行动2》,但是与《闪点行动》却并没有直接关系。因此老粉也只认《武装突袭》是《闪点行动》的续作这种说法。所以,如果要追根究底,《闪点行动》才是《绝地求生》真正的鼻祖。


既然《绝地求生》的起源是这些游戏,那为什么只有《绝地求生》成为了一款现象级的游戏,而其他作品只落得了一个“佳作”的名号呢?


前浪为何都死在了沙滩上?


首先要申明的是,没有成为现象级的作品并不代表这些游戏不如《绝地求生》,但一定是有某些原因阻碍了它们的发展。


真实性还是娱乐性?这是个问题


不论是《闪点行动》还是《武装突袭》,游戏的玩法都非常硬,更偏向军事战术拟真游戏,不擅长FPS游戏的玩家根本把持不住。相比《闪点行动》而言,《武装突袭》的拟真度更高,甚至还出了军用版,连美国海军陆战队、美国西点军校、英国国防部等众多北约重要军事组织都利用该版本辅助军事训练。


在这两款游戏中,系统会根据玩家被子弹击中的部位给你的角色造成相应的反馈,比如当子弹击中玩家腿部时,玩家接下来就只能匍匐前进;如果玩家被击中胸腔,就只能再支撑一会儿,几乎只有爆头才会一击毙命,这大大增加了游戏难度。


在《绝地求生》中,玩家是有血条的,只有血条空了玩家才会死亡,游戏的性质更偏娱乐性。游戏的难度在一定程度上限制了玩家的游戏欲望,也限制了游戏本身的发展。


《DayZ》的故事背景设定在丧尸爆发的世界末日,玩家要努力搜寻物资活下去。在此,玩家不仅要面对可怕的丧尸,更可怕的是要面对末日之下丑陋的人心。《绝地求生》与之相比其实只需要面对敌人的威胁即可,只是够谨慎,被毒气毒死的概率非常小。所以《DayZ》比《绝地求生》的游戏节奏更为紧凑,气氛也更加消极、恐怖,难度也略微更高。


《H1Z1》分为生存模式和大逃杀模式,《绝地求生》却是一款纯大逃杀游戏。游戏专一度很显然不是《H1Z1》红不过《绝地求生》的原因,《H1Z1》难度过高对新手不友好,前有锁区问题,后有外挂遍地,这些都非常影响用户体验。最开始大部分的《绝地求生》玩家都是从《H1Z1》过来的,甚至有玩家表示是被《H1Z1》的种种行径“逼”过来的。


《绝地求生》却凭借着单一的玩法和较为简单的操作成为了妇孺皆知的爆款。


生不逢时,没赶上好时候


大家还记得今年1月10日刷爆朋友圈的那篇名为《全世界的喷子都在这个肮脏游戏里了,老外不会说中文“cnm”简直就没法活》的文章吗?这篇文章讲的就是在玩《H1Z1》时发生的一些现象。也是这篇文章在一夜之间将《H1Z1》送上了Steam国服热销游戏榜第一名的宝座。


《H1Z1》火吗?它当然火。但是火过之后还剩什么?是它自己将这把火扑灭的,锁区、对外挂视若无睹,这些都深深地刺伤了中国玩家的感情,后来更是因为含有禁止内容被文化部下架。虽然现在它已于12月7日重新上架了,且放出了史上最大的折扣,玩家只需17元即可获得游戏,兴许这是它挽回玩家的第一步,但是从近期玩家给出的大量差评可以看出挽回玩家对于它是一件任重而道远的事。

 


大逃杀模式对于大部分玩家而言是一种全新的游戏体验,因此深得玩家的心。但是由于《H1Z1》锁区,外挂不稳定,导致玩家逐渐丧失耐心。恰逢此时《绝地求生》杀了出来,对于大逃杀模式感兴趣的玩家难免会进行一试,试后发现游戏的画面、优化、武器、上手度都比《H1Z1》略胜一筹,玩家会选择谁不言而喻。所以《绝地求生》的走红与《H1Z1》的助推不无关系。


《H1Z1》最早是在2015年1月15日登录的PS4,PC版于2016年2月18日正式上线,但是却是在今年年初那篇刷爆朋友圈的文章出现后热度才瞬间飙升,这说明了用户自发传播的影响力是不可小觑的。

 


2016年是直播元年,随着直播的兴起,直播也成为了用户自发传播的一个重要方式。从某种程度上来看,《绝地求生》就是被主播炒热的一款游戏。自《绝地求生》上线以来,它的热度直线攀升,人们渐渐在主播们的直播间也可以看见它的身影了,甚至很多LOL大主播也为了蹭热度而去直播玩《绝地求生》,如韦神、PDD、陈一发和五五开等,甚至有的主播为了能吃到“鸡”而去开挂。

 


用户自发传播的效率远比开发商、发行商官宣高得多,《绝地求生》无疑是幸运的,它的前辈们只能恨生不逢时,但绝非技不如“人”。


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